网格开发NFS:转移:'我们非常恭维'

时间:2021-08-22 14:17:15 来源:

CodeMasters Game Design Manager Ralph Fulton表示,去年的优秀赛车司机背后的团队:EA即将到来的赛车者需要速度“恭维”,网格是“恭维”:转移。

GRID,街机和模拟赛车之间的杂交,赢得了罗沃斯的释放,包括汤姆的9/10,以及一系列奖项。

继去年速度令人失望的速度:卧底,EA决定将速度特许经营权分为三场比赛。由略带疯狂的工作室开发的转变,比以前的迭代赛车比以前的迭代,比较受欢迎的特许经营权,世界在线是PC的免费播放MMORG,硝基是WII和DS的街机赛车手。

当被问及他对EA决定的看法时,Fulton告诉VideoGamer.com:“我无法对其他公司做的,但从我们的角度来看,我们真的相信一个品牌幸存和练习者通过焦点,因此客户了解他们从游戏中获取的东西。

“这在建立品牌并维持它很重要。你可能会从我认为的那样推断出来。“

富尔顿,目前正在越来越越野的游戏设计经理Rally Game Colin McRae:污垢2,补充说:“随着网格团队的一部分,我会说的一件事是,我们显然很受宠若惊。”

两个网格和需要速度:班次是与街机元素混合仿真的纳米酒拍赛车手。看看如何转移到塑造,头到我们的实际预览。它看起来很棒,所以它使它进入我们的前10名比赛,以节省2009年的上周特征。它是9月18日为Xbox 360,PS3,PC和PSP。

你对拉尔夫·富尔顿的话是什么?让我们在下面的评论部分中了解。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关阅读

精彩阅读

推荐资讯

加入我们 | 联系我们 | 广告服务

Copyright © 环球电竞网 - 电子竞技资讯攻略比分网 All Rights Reserved 版权所有

返回顶部