代码:波希米亚抗议'没有闪烁我们的雷达'

时间:2021-08-16 09:16:57 来源:

来自ARMA II开发商波希米亚互动的抗议者对竞争对手的竞争超现实军事FPS操作闪点:龙上升“没有昙花一现”,游戏中的领先AI设计师表示。

在今年2月发布的新闻稿中,波希米亚抨击CodeMasters用于描述龙上升作为“返回”或“官方续集”原始操作闪点游戏。

波希米亚声称,虽然运营闪光点商标目前由CodeMasters拥有,但在许可证下发表了原始游戏,捷克共和国工作室“始终拥有100%的原始OFP游戏”。

它说:“波希米亚互动希望球迷了解CodeMasters的新游戏不是来自同一开发团队,带来了经典的原创”。

波希米亚律师补充说:“由于CodeMasters没有权利使用波希米亚互动游戏引擎或波希米亚开发的游戏的任何其他组成部分,因此如何理由要求产生”续集“?”。

发表谈到Videoogamer.com,CodeMasters'Clive Lindop表示,波希米亚的抗议“似乎与我们实际上正在做的事情似乎几乎无关”,并没有在开发团队的雷达上“昙花一现”。

“他们的论点似乎几乎纯粹是为了命名,当然是在工作中努力的开发团队并不意味着很多。它是操作闪点。它是关于提供运营闪点是关于的东西的东西。所以在实际情况下,它甚至没有在我们的雷达上挖掘,因为它看起来像这样一个小点。我肯定的是营销人员可能会有更多的意思,也许有关于这一点的讨论,但是诚实的时候,当你正在开发时,你往往会养成评判游戏的习惯,当它出来,你得到了它在你手中。

“我们都想玩ARMA II,因为你想看看他们所做的事情。这不是一个好像是过度拥挤的类型。大型景观开放世界FPS军事游戏并不是从天空中掉下来!“

Lindop还否认,最近从操作闪点2中滴下“2”:龙升至简单的操作闪点:龙崛起是回应波希米亚律师对游戏营销的投诉信件。

“这与跨平台有关,”他说。例如,PS1或PS2上没有OFP1。有一个名为Operation FlashPoint的Xbox版本:精英,但几乎十年前。建议是2似乎似乎混淆了可能在大多数人没有发挥的人的观众。

“你打电话给星球大战星球大战1,2和3,还是你称之为明星战争:帝国罢工或返回吉迪?如果它只是关于特定操作,则闪光点更好地效果更为逻辑,闪光点更好地符合名称。它实际上比其他任何东西更加巧合。当您首次启动它时,当您首次启动它时,它会符合调用它的逻辑,这就是我们所做的。但是,只需调用IT操作闪光点,它始终是营销的观点似乎有点清晰。10年是很长一段时间。

他加了:“它甚至没有设置在同一个地方。我认为如果是对原始故事的跟进,它会更有意义。但这不是。这是一个完全不同的场景。没有其他人物被带到过来。这是一个全新的情景,全新的环境,新发动机,新技术,新的AI,这一切都是关于推动这一障碍,以便在游戏类型中可以做些什么。“

操作闪存点:龙崛起是由于Xbox 360,PS3和PC的CoDeMasters,今年夏天。ARMA II目前在今年的一段时间确认PC。

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