在暴雪的庞特争霸世界永远改变MMORPG景观之前,有索尼的永恒。Everquest在1999年发布了PC,直到哇,哇释放了最受欢迎的MMO。有些人可能会说它为魔兽争夺了魔兽的成功。然而,它目前的铅名设计师,如果它没有成为Everquest,那么斯沃斯族的沼泽世界就不会存在。
谈到Videoogamer.com标志着Everquest的十周年,仍然享有健康的粉丝群,Lead Designer Ryan Barker于自2001年以来一直在索尼,称“整个游戏流派来自那种原创火花”。
当被问及他是否同意如果曾经释放过令人难以发布的哇,巴克回答说:“这绝对是真的,我觉得暴雪的大多数人也会这样做。他们在Blizzcon发表评论,其中有人提到了舒适的人群中的一些人。我不记得当时谁在那里,但他们就像,嘿,你不能撞到那里的祖父。我认为这绝对是真的。“
他加了:“我不知道魔兽最终不会发生魔兽,但如果埃弗斯特没有周围,现在肯定不会发生。也许这将是一个不同的游戏,而不是everquest,这是突破这种地面。但是,everquest做到了它,并且已经从那里的原始火花那里有一个整体的游戏。所以,完全正确。“
Everquest的成功导致了许多分拆,不少于15个扩建。2004年发布了续集。然而,自2004年发布以来,魔兽世界绝对削弱了所有其他MMO。它享有1150万每月订阅者的享用,目前是世界上最大的MMORPG。
当被问及evroquest团队是否曾经认为“可能是我们”,巴克回答说:“是的,没有。我们肯定有我们的一天。everquest是堆的顶级岁月和几年。是的,在某种程度上是真实的,但它很容易回顾后可以看看我们在路上所做的事情。我们带着一些游戏拍了一些赌博。他们中的一些人出去了,其中一些没有,在这里我们是。
“但我认为我们仍然很期待,我们正试图在魔兽后制作下一个大型比赛,希望我们会这样做。但是当你看到那些巨大的数字时,这很难不要有点!“
你觉得读者怎么样?魔兽世界是否欠它的生存?让我们在下面的评论部分中了解。
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