ID软件业务发展总监Steve Nix在传奇的开发人员的热量预期的第一人称射击者和DOOM 4将出来时,他却没有想到,他告诉视频。
两个游戏的细节很少。2007年8月在其每年的LAN节目Quakecon的ID揭开了愤怒,这是一个惊人的拖车,将传统的FPS行动混合,并使用后期疯狂的最大驾驶。在E3去年的ID的John Carmack在舞台上采取了阶段,以确认EA作为出版伙伴和PS3,Xbox 360,PC和Mac作为平台。迄今为止,迄今为止没有发布日期。
DOOM 4细节在地面上甚至更薄。2008年5月,ID宣布通过新闻稿开始在游戏中进行生产,也透露它正在寻求聘请才能在游戏上工作。在Quakecon后来,那个年度ID确认了Doom 4是该公司在愤怒完成后的下一个项目。
愤怒未在今年的E3上出现的事实支持广泛持久的信念,即它于2009年将不会发布。我们最好的猜测是2010年下半年。
当被要求在两个游戏中更新时,NIX告诉视频信息:“他们是身份证标题。他们正在发展中。这意味着我们在开发游戏时开发技术。所以我甚至不知道愤怒或厄运4出来时。
“你已经看到了屏幕截图和视频(愤怒)。游戏看起来很棒。我们希望它成为船舶的最佳游戏之一,但我们现在真的不是那么多说。“
两种游戏都是使用ID Tech 5开发的,游戏发动机NIX被描述为“突破”。
他说:“引擎的约翰(Carmack,ID联合创始人和首席建筑师)在整个年份都证明他可以一次又一次地提出突破,我们认为使用ID Tech 5他真的已经再做了。摆脱纹理限制是一件巨大的事情。多年来这是游戏开发中的一个大量问题。
“正常过程是你开发一个游戏,然后每个人都超过他们的内存分配预算,所以你花了最后一半的游戏开发撕裂了让游戏看起来很棒的东西,所以你可以发货。id Tech 5不是一个问题。你可以让游戏看起来像你想要的那样漂亮,直到你说的一切,我们所做的一切,它看起来很棒,让我们前进并发货。它非常释放游戏开发。“
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