BioWare表示,它是“在Wii开发的想法”,但现在没有任何意义。
“如果我们做了一个Wii游戏,我认为我们首先将其与目标受众一起接近它,并在提供情绪强大的叙述,并在我们想要的一些游戏支柱中回复我们的基础知识引入 - 探索,进展,定制,冲突,故事,叙述和人物,“Bioware的Ray Muzyka告诉IndustryGamers。我们如何将其调整到平台?这就是我们如何接近它。“
Muzyka继续:“我们确实有一些未宣布的项目,我们还没准备好谈论,他们与我们过去所做的一些事情不同。”
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