新的我是活着的细节出现了

时间:2021-08-08 08:16:58 来源:

Gamestm(Via 1up)的页面揭示了Ubisoft上即将到来的灾难标题上的第一个固体信息我还活着。

第一个注意事项是,刺客的信条名声的玉雷蒙德,不涉及我在任何方式和开发团队的黑暗工作中不知道她参与的传闻来自哪里。

游戏的高级制片人Alexis Goddard在即将举行的冠军上溢出了一些信息。

“自从时间开始以来,灾难一直是娱乐的重现主题。我们在这里并没有真正重新发明。戈达德解释说,我们首次将其放在一起,是在完全新的包装中。““我们所做的大部分都将提醒你在这里和那里你在这里看到或听到的Tidbits - 罗伯特尼维尔在我的传说中逐渐开始失去他在纽约的废墟中失去他的人性和理智。在后天和世界的战争之后,你看到西方城市被无关的力量撕裂。“

戈达德还将游戏比喻为Armageddon,泰坦尼克号,Cloverfield,杰里科和失败,并指出了游戏已经建成了“社会混乱”的想法。地震破坏了芝加哥后,游戏的英雄亚当柯林斯必须找到他的女朋友和其他幸存者,以引起政府部队的注意。

虽然基于常用的主题,但我活着将是一个非常独特的东西。

戈达德解释说:“在我还活着,我们不仅将日常生活颠倒了;我们也在改变日常生活和视频游戏依赖的社会价值观和规则。“

随着真正的焦点在生存,玩家将不得不做出比他们习惯于在视频游戏中的稀缺的物品供应。瓶水等生存物品将是非常有价值的,无论是为愈合和分散对手都清除安全路径。这并不是说枪不会出现在游戏中。

“对抗是一种处理暴力群体的方式,但很少会得到奖励,”戈达德说。“我们鼓励球员使用策略,界定和自由裁量权。你已经找到了一个警察霰弹枪,它是正确的 - 所以,因为芝加哥长期以来一直是禁止枪支的支持者。一些恐吓怎么样?毕竟,谁知道枪是空的,但是你?只要在抢夺者那里指出它,他们将在您走向目标的进展时保持一定距离。但是,你只能在一个人身上瞄准它,所以你必须观看侧翼。“

该游戏还将通过第一人称的角度介绍,戈达德认为至关重要。

“我们希望玩家真正觉得母亲的力量,感受到来自倒塌的塔和毁灭性的裂缝的危险,感受到他周围的混乱。戈达德说,没有什么比一个人的情感更像是一个创造这种情感。“

这就是现在的所有人,但杂志不受欢迎,我们可以在未来几个月开始在未来几个月开始从Ubisoft淘汰。

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