阀门铅设计师Mike Booth揭示了一些相当特殊的事情;测试工作室的最新游戏,留下4人死亡,尚未成为折磨。
游戏正在接近完成,并在过去的一周内,阀门团队一直在播放Xbox 360版本不停。展位注意到这种测试“全部是关于使游戏崩溃的一些壮观的方式。该测试在钟表上或多或少地进行,要求阀门(加上任何朋友和家人,我们可以绳索的家人在帮助)中播放“。
尽可能大的玩游戏不间断的声音展位承认,即使是最大的标题也可以开始成为一家苦差事。
“......糟透了,”展位说。“我的意思是,第2集是一场伟大的比赛。直到你必须尽可能快地播放30次,并且也可以获得“收集所有grub”成就或者你被解雇。这是政府不希望您了解游戏设计的黑暗秘密:在某些时候,玩自己的游戏变得折磨。一家公司我们知道每周播放会话“乐趣的小时”,纯粹的讽刺意义。经过三天的测试半衰期2,加比·纽厄尔的堂兄偷走了自己的眼睛,把他的血腥面对天空转向尖叫,“我仍然可以看到alyx!”那么与常量游戏和眼睛创伤一样,这一切都非常可怕。“
那么不好玩,但这不是阀门最新标题的情况,留下了4个死亡。这款游戏是为重复性而建立的,到目前为止它仍然很棒。
“制作L4D的一个意想不到的后果之一,这是一个从头开始的游戏,以获得重复性,是我们实际上有一个爆炸,”展位解释说。“最后的冲刺船只真正是一个完全没有讽刺的”小时的乐趣“。“公司喜欢自己的产品!”可能听起来不像是一个巨大的新闻。但是,在所有严重性的情况下,这一点在这个过程中是一种罕见的感觉。我们很激动到遇到它,甚至更加激动,在你经历它之前不会很久。“
左4死了于11月21日在PC和Xbox 360上发布。
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