在最终幻想XIII出版商/开发人员广场enix的生产者和开发团队“没有特定的最喜欢的平台”,导演即将推出的RPG上一个遗迹已经揭示了。
在Tokyo旅行期间与Videoogamer.com讲述称号,他们的信用包括法力值,浪漫的传奇Trilogy和PS2启动标题的学分,加强了公司对多平台开发的承诺 - 专家的角色播放游戏,但是,360是一个“轻松”的平台来发展,并透露最后一个残余的团队与它有“相当多的乐趣”。
Square Enix多年来一直是一个主要的PlayStation独家开发人员,其展示最终幻想和龙QUST标题仅在90年代后期出现在索尼的控制台上。
但是,最近几个月,着名的日本公司通过广泛支持微软的Xbox 360,稍微改变了这种感知。在e3在7月份的Square eNix通过在微软的新闻发布会上宣布,宣布最终幻想XIII在西部市场的最终幻想XIII宣布,举行博彩世界。
虽然最后一个遗留式计划作为多层格式标题,但它在本周阶段首先在Xbox 360上发布,而PS3或PC版本没有日期。Infinite未发现,今年早些时候发布,是一个360独家,星海洋:在明年释放的最后一个希望也将是360独家。
当被问到,前进时,Square Enix将使其所有'下一代'游戏多平台,Takai-San说:“如果有一些特定平台可以做的事情,游戏真的需要利用那么它可能最终是一个独家的标题,但否则生产者或发展团队没有特定的最喜欢的平台,所以有没有特定的平台在将来,真的是阻止我们的东西。“
他加了:“360是制作游戏的简单平台。Dev环境和Dev套件和他们发布的一切,那些非常友好,从开发的角度来看,在360版本上工作是很有趣。“
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