据GamePlay工程师大卫埃耶的说法,在公司的战略变更之前,像死亡空间一样“不会发生”。据Yee的说法,在2007年在2007年预约,首席执行官约翰里康蒂埃罗鼓励重点关注原始知识产权 - 这一举措,这些举措是在设计人员中被证明的举措。
“从我们的角度在地上很容易就像,”好吧,我们并不真正肯定。这个新的家伙刚刚回到“本公司”中。但我们真的看到了,在死亡的过程中。几年前,死了空间就是......没有机会发生过。我们看到人们能够探索做新的和原创IP的许多其他机会,这真的很令人兴奋。“
根据死亡太空高级生产商Chuck Beaver的说法,授权许可的游戏的高牺牲也推动了对原始特许经营的迁移。
“如果您查看知识产权背后的实际财务,我们不会支付许可证费用,就像我们拥有的一些以前的物业一样。因为当然,特许权使用费外出门,这会影响你的回归,你的最终营业额。所以我们试图变得更加高效。另一个原因是,“你知道是什么?让我们自己的财产。让我们拥有这些东西。“
Yee和Beaver在上周在伦敦举行的一场死亡空间活动中发表了VideoGamer.com。您可以阅读此处的完整面试。
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