在巴黎GDC会议上发表演讲,BioShock Lead Programmer Chris Kline透露,游戏的小姐妹可能最终以昆虫到青蛙的任何东西。
根据关于KLINE会议的GAMASUTRA报告,我们作为小姐妹所知的收集者经历了巨大的设计。这些包括昆虫,一只带有瓶子和轮椅的狗的青蛙。
Kline表示,每个人都在不同的方向,直到E3 2006演示,这改变了。它强迫每个人一起拉一起以使它工作。
“为了表明我们可以创造一个引人注目的用户体验,我们必须改变我们在考虑比赛的情况下。克莱尔说,我们不得不开始考虑球员真正会感受到这场比赛。“
即使在e3收到的BioShock演示之后,团队没有觉得游戏从粉丝受到足够的关注。此时该决定是作为射手的市场生物汇。
“有趣的是,即使是同一个游戏,”克莱恩解释说,“当我们提出它作为一个射手,人们开始越来越兴奋。甚至是团队。“
BioShock现已在全球范围内发货超过220万台,因此看起来正确的决定。
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