EA CEO John Riccitiello已回复报告称其新的休闲游戏IP,Boom Blox,在其第一个月遭到销售轰炸,陈述了可能的60,000个单位在可能的内部期望中征集。
“现在,[Boom Blox]在内部基于Kathy [Vrabeck]和她的团队提出的模型,在内部达到了我们的期望,”威廉布莱尔公司的第28届年度增长股票会议中的Riccitiello说。“它继续畅销 - 它确实突破了Wii的前十名。”
“与像Madden这样的游戏,或像坏公司这样的游戏,或任何其他核心特许经营权,游戏行业的标准有时在发布前一年的市场,有时 - 在最少 - 六个月,” riccitiello解释道。
这种方法将在第一周期间看到比赛的终身销售量的20%到30%,但这不是策略EA正在使用休闲标题。Riccitiello表示,繁荣的博克这样的休闲版本有一个“更平坦”,越来越多的曲线,坦率地说,EA的经验相对较少“。
Riccitiello认为,更平坦和更长的销售曲线仍然可以看到向上销售六PS的标题。
“像这样的标题......它可以做数十万或一百万个或更多的单位吗?当然,它只是必须继续销售,“他得出结论。
我们以为Boom Blox非常值得拾起,当然是目前为Wii提供的最佳游戏之一。
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