Ensemble Studios,The Motive预期的Xbox 360 Rts Halo Wars背后的开发人员表示,它旨在为控制台进行战略游戏,这是针对控制台FPS的晕来源。
在其官方网站上的更新中发表讲话,集团的布鲁斯·谢尔利表示,该团队对Halo Wars的控制方案目前如何工作并希望它能够在手臂上拍摄到游戏机的战略类型。
他说:“我可能已经提到了许多博客,以前我们重新编程了神话的年龄,以便与Xbox控制器作为概念证明。设计师/程序员Tim Deen达到了与控制器比鼠标/键盘更好地玩AOM。我们非常兴奋地了解从头开始,控制系统的新建是如何工作的。我们知道,如果我们与光环战争做得很好,特别是对照,它可以鼓励未来更丰富,有趣的控制台战略游戏。理想情况下,我们想为控制台上的战略游戏做什么,晕本身为控制台上的第一人称射击者做了什么。“
Shelley还揭示了他从最近的光环战争测试中的印象,称,行动的步伐是“非常高”,并且许多游戏都超过了25分钟的标记。
“首先,行动的步伐非常高,”他说。“这不是一个策略游戏,你不会在前15分钟到25分钟与对手互动。许多游戏结束了这一点。其次,您有战略选择。您可以进入技术深入或快速进入战斗。有单位组合试试。您无法建立和投资一切,但如果您当前的计划不起作用,您必须灵活。第三,玩家有机会通过匹配正确的单位来利用优势和劣势来展示技能。“
光晕战争目前没有发布日期,但在几周内将“希望”以可玩的形式在E3上显示。如果是,我们会在那里给你第一手印象。
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