EA的罗素宣传休闲游戏的出现

时间:2021-07-18 19:47:50 来源:

自任天堂与Wii和DS撕毁游戏​​规则书以来,传统的铁杆游戏发布商的分数试图用自己的休闲游戏产品挖掘这个多汁水多的新市场。现在,最后,电子艺术是游戏的巨人之一,已经跳过了它的EA休闲标签。VideooGamer.com赶上了Russell Arons,EA休闲的营销副总裁,用于谈动蓬勃发展的博克速:Hardcore与休闲鞋类以及为什么休闲游戏可能有一天成为EA的主要焦点。

VideooGamer.com:可以随意和铁杆游戏玩家共存吗?

罗素荣耀:我认为油和水可以混合,我会告诉你为什么两个层面。首先是有很多核心游戏玩家男人在那里不能得到他们的女朋友,配偶曾经和他们一起玩游戏。他们吓倒了,这不是我的事。我们感谢Wii或像摇滚乐队这样的游戏,突然妇女正在接受并进入它,这使得它从这个孤立主义者倾斜。这就是进化如何发生的一部分,首先将人们携带在一起。

它的第二部分是我们正在学习核心游戏玩家正在使用休闲游戏来休息。在他们八小时或者非常激烈的东西之后,休闲游戏几乎就像一个强度一样。我们看到了像繁荣的博克偶如何,诚实只是乐趣,但核心游戏玩家将坐下来研究它。amirrahimi(Boom Blox高级生产商),他是一个铁杆游戏玩家。他设计了一个游戏,核心游戏玩家可以坐下来研究它,并用一个人抛出如何敲击所有这些。所以我们真的试图在这样的情况下让它在两个层面上工作,诚实的事情是一个七岁的男孩可以接受并获得乐趣,但随后更多的注意力可以来自核心游戏玩家。所以提供同样令人兴奋的体验。

回到你的观点,他们可以共存吗?也许它可能不会播放的原因之一是,例如,例如,人们是在线游戏网站的Pogo.com,不要将自己识别为游戏玩家。他们会玩四个,八小时,如果你问他们是你的游戏玩家吗?不,我不是游戏玩家。所以还有人们如何识别自己的词典。小女孩们将打出我们的Littlest Pet Shop游戏不会称之为自己的游戏玩家。人们在所有这些中也有一种进化。

VideooGamer.com:游戏玩家之间有精英主义和势利障碍吗?

ra:如果有人对那些重要的人。刚刚参加比赛的人认为这只是有趣。对他们来说,Wii突然揭示了控制器的语言,并将它们带入互动体验。

VideooGamer.com:为什么这对Wii来说需要很长时间,或者是这样的东西,出来了?

ra:我觉得有一点点,如果他们建造它会来吗?游戏中的妇女一直是,良好的女人从来没有真正进入游戏,这并不是他们喜欢玩,这不是社会。所以人们不愿意冒险进入这一点。有这么多的原因是不可能的。它更加识别观众想要做的事情,而不是技术可以做的事情。而这是我们的咒语之一,我们正在休闲,我们正在努力建立观众,而不仅仅是游戏。因为你可以制作很多游戏,但你真的在建立观众,并给他们很多不同的经历,使他们能够忠于你的品牌。

VideooGamer.com:这是对任天堂的信用吗?

ra:当然,但我也会说这是对ea的信誉,我们把一些最好的设计师放在潮博·博克这样的东西上,你知道我们无法发展,我们无法发展到最高的游戏质量。我们想要做的是在我们接近所有标题时接近偶然的质量。

VideooGamer.com:感知是Wii上的一些第三派游戏是垃圾。为什么第三方开发人员没有认真对待它,并且它损害了该行业。

ra:首先,为什么有垃圾比赛?赶紧去市场。突然的人说哦,我的上帝DS,Wii!快速,我们需要一个两个月的游戏!你去了。此外,技术要求对这些平台不太伟大,因此您可以拥有一个车库并开始制作一些游戏。最终会搞砸的是消费者将是选择性的,口碑非常强大,特别是休闲游戏。没有冒犯,但他们尚未阅读您的出版类型。真的是关于妈妈在谈论的时候,你在Wii上玩过家庭游戏吗?是的,这真的很有趣,这个不是那么好,不值得你的钱。这将最终成为味道的先兆。

当消费者有他们的第一次经验游戏时,他们会认为它是垃圾吗?这就是核心游戏玩家在Wii上更加严厉的地方。图形并不像尖锐,它并不像经验那么深。但是对于一个休闲的游戏玩家,它更像是它的乐趣?这是快速的乐趣吗?它很容易访问吗?我的家人都可以玩吗?并且有时可能比图形的深度高。他们仍然必须在视觉上令人兴奋,我们将要这样做,但我认为我们正在学习一个可能不同的消费者最重要的质量点。

VideooGamer.com:休闲和核心游戏如何在产生多少钱时堆叠?

ra:我现在只能谈论EA。公司的休闲焦点是一年前的4月前诞生了。那是我们将专用的设计,开发和营销团队达到机会的时候。所以如果你想到它,它就没有很多时间。Gente Wise Key休闲已经由移动和Pogo驱动,但正如我提到的那样,由于你没有卖给已经有50场比赛的消费者销售,你就卖给了可能只是买过的消费者Wii,刚开始建立他们的游戏图书馆。

休闲游戏外出核心游戏吗?我不知道。但肯定是现在我会说这个行业已经非常旧的80/20规则,80%的收入是由20%的消费基地驱动,可能会开始发展。

VideooGamer.com:所以在未来有可能在ea可能会焦点的休闲方面?

ra:好吧,我可以安全地说是这一点。我们把资源放在休闲,我们似乎很严重......我们是一个心脏病发作,让合适的人民和资源变得休闲。

VideooGamer.com:游戏玩家知道ea以及它的全部。挑战是多少挑战是让品牌跨越休闲游戏玩家,他们可能不知道是什么是什么?有关系吗?

ra:是的,有一个晕效应,这就是说EA是一个顶级品牌,所以人们了解它。但是你会在我们的营销中看到的,例如热潮,我们有一台电视商业,这将在一些国家的空中,我们没有沉重的EA品牌。事实上,我们对此更加微妙。这是一个EA和Steven Spielberg礼物。也许更多的消费者会知道史蒂文斯皮尔伯格起初是谁。许多人不知道Pogo.com甚至拥有EA。因此,在某种程度上,Onus将我们更多的合作伙伴类型,我们选择的伴侣,如Hasbro,其中Littlest Pet Shop或垄断品牌比EA更有意义。或者当我们在像紫浦宝这样的新知识产权下用原创游戏出去时,它真的必须是高质量的,因为消费者起初会说哇我喜欢这个游戏,谁来了?所以我们必须颠覆我们所在的地方,而不仅仅是假设EA的血统将在休闲消费者中汲取。

VideooGamer.com:休闲游戏玩家是否知道他们的购买是由ea制造的?

ra:老实说,我不这么认为。只要他们享受他们正在玩的东西,而且开始享受哈德布罗游戏并知道他们会更多地走出来,我不一定需要他们说它是EA游戏。

VideooGamer.com:最后在EA休闲你最兴奋的是什么?

ra:这是困难的一个。Boom Blox。我是新的游戏。我是休闲的完美消费者。我诚实来到公司,因为我有挑战。我如何向自己推销?我所爱的潮流博克斯就像我说这很容易进入,那就是乐趣,我丈夫和我可以玩它,我们可以让朋友结束并立即玩它。正如我所提到的,它在两个层面运行。一旦我超越只是这样做,看着事情爆炸并喜欢它的那部分我得到了更多的战略性。所以我可以看到自己很长一段时间。

VideooGamer.com:谢谢你的时间罗素。

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