狙击手:幽灵战士惊讶地抓住了每个人,在Xbox 360和PC上全球销售超过一百万份。现在,在即将到来的PS3版本之前,我们聊致狙击手:幽灵战士制作人Michal Sroczynski关于突破IP。
问:通过新内容谈谈我们。PS3所有者将获得360名所有者的哪个?
Michal Sroczynski:我们经历了遵循原来的360版的大型学习经历,有一个大的补丁,纠正了人们不喜欢的问题。PS3 Build具有修补版本的所有添加和改进,还包含所有DLC映射和附加组件作为标准。我们还借此机会升级敌人的AI,使其更加智能,增加了新的单人任务和全新的多人游戏模式。PS3游戏现在已经捕获了标志和硬核心模式,也有新的武器使用。我们做了一份工作,通常是相同游戏的新版本在额外的内容和改进方面都不会得到那么多。狙击手是我们的第一场比赛,我们真的想展示我们倾听的游戏玩家,我们关心。
问:这个新内容是否会独家,或者我们希望将来在360和PC上看到它?
小姐:通过DLC提供的一些内容可用于360,但PS3版本的新增添加将是索尼用户的。
问:第一场比赛从批评者那里得到了相当负面的反应;有许多评论的技术问题已提到的PS3版本熨烫?
小姐:绝对地。狙击手是我们的第一个全吹标题为360,所以对我们来说是一种充满火灾的东西。然而,我们对人们不喜欢并在几个星期内修补它们的问题的问题密切关注。从那以后,我们再次听到社区,即他们想要的游戏。人们喜欢狙击手,因为它在FPS流派上提供了不同的倾斜。我们已经详细阐述了下降的元素,收紧了原件的所有问题,并重新加工了图形等,符合收到的评论。
问:为什么你认为消费者这么糟糕了?您是否期望PS3版类似的成功?
小姐:我们很高兴狙击手做得很好。人们似乎喜欢FPS类型更加熟练和深思熟虑的方法,并且在它的心脏狙击手要求播放器的精确度和耐心。这是一款非常大气的游戏,我们希望PS3业主享受许多深度。
问:据报道,幽灵战士的续集将使用Cryengine 3而不是Chrome。你为什么决定交换发动机?这将允许您使用您无法在原件中的续集?
小姐:我们想要更自由,更沉浸,诚实。Cryengine 3是一款令人惊叹的软件,使我们能够实现我们对狙击手2的雄心勃勃的计划。这是我们的狙击手2公告的早期,但我们的目标是为了实现现实主义,创造一个更可信的地区,更复杂的任务。这是Cryengine 3带来的派对。我们希望每一个下一场比赛向前迈出一步,并且许可Cryengine 3是这一愿景的一部分。
问:续集会是直接跟进还是有点不同的东西?
小姐:它将具有某些绘图链接到原始。在没有过分之外的情况下描述很难描述,但是有一个关于第一场比赛的链接 - 但这是一个更先进的使命......
问:我们可以预期续集可以在此次休息的所有三个游戏中发布吗?
小姐:是的。狙击手2将同时发布。
问:狙击手的成功意味着城市互动的成功?
小姐:它给了我们一个跳板,真正向前迈进。我们已经能够招募了该行业的一些最优秀的人才和绿色光线的一些非常令人兴奋的游戏。例如,我们现在在令人惊叹的第二次世界大战标题上为我们工作,并且正在研究一系列的标题,这将进一步建立城市作为最令人兴奋的新出版商之一。我们有想法,现在我们可以专注于将它们带到生活中。
问:新手持设备怎么样?狙击手会出现在3DS或NGP上吗?
小姐:我们现在没有计划,但狙击手将完全适合3ds - 想象追踪令人惊叹的3D中的头部拍摄!关注此空间…
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