三角形交叉射线示踪剂的粉丝现在应该拍摄。关于官方Bethesda博客,ID联合创始人和技术总监John Carmack已经丢弃了Studio“不会在下一代的三角形交叉射线示踪剂上渲染的重磅炸弹”。
我们就像你可能是什么意思令人困惑。更容易挖掘是新闻,Carmack最兴奋的是“通过开发过程的数据管理和工作流程”。这不完全是标题块,但对于游戏发展很重要,因为整个过程变得越来越复杂。
与他进入该行业时,游戏行业传说也分享了他对今天计算状态的思考。
“我不断地发现自己在计算中取得的进展,以及我们能做的事情,”他告诉博客。“我今天正在使用我的第一场比赛的加工能力超过一百万次的游戏,我的手机可以在我开始时无法做到地球上没有图形系统的事情。处理,图形,网络和移动性都仍然飙升,并且有很多东西可以前进。“
虽然下一代控制台硬件是几年之后的,但你必须认为来自John Carmack的未来发动机在出血边缘,将该硬件推向其极限 - 三角形交叉射线示踪剂渲染。
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