Bioware:我们不会使用'螺栓螺栓电脑功能

时间:2021-10-01 18:17:13 来源:

如果Bioware决定在其中一个游戏中使用Kinect功能时,它将以周到的方式这样做。这就是工作室首席执行官和联合创始人雷·默兹耶卡博士的情况。

Muzyka博士和他的合作伙伴Greg Zeschuk博士在本周早些时候在格林威治举行的EA展示活动中与VideoGamer.com发表讲话。作为微软新玩具的漫长对话的一部分,我们询问了这对他们是否将在他们的游戏中包含Kinect功能。

“你可以把它螺栓螺栓,这样做就是事后,有点'嘿,ta-dah!它是启用kinect!查看!'嗯,这不是我们将如何做到,“Muzyka博士说。

“我们实际上会试图考虑如何以实际使游戏更好的方式来做这种方式,以及如何以某种方式这样做,如果你不期望游戏玩家有一个kinect,他们可以用一个通常的控制器接口,或使用PC上的键盘和鼠标。你如何让它变成它,以便真的,真的很擅长所有这些?“

开发人员添加了用户界面始终是Bioware标题的主要焦点点,每个UI都是在每种情况下从地面构建的 - 即使在处理不同平台上的相同游戏时也是如此。

“我们尽力让我们的游戏令人敬畏,并且可以玩游戏。所以,如果我们设计一个Kinect游戏或移动游戏......我们没有在那个方面没有任何东西,但如果我们在未来的某个观点,我们就会真的这样做。“

但Zeschuk博士又试图破坏他的伴侣的精神索赔。“我们不是在做一只生物前的舞蹈龙帝革命吗?”他吵架了。

对于纪录,微软与Kinect的野心留下了相当令人印象深刻的。

“这是一个非常有趣的渠道,”Zeschuk博士说。“微软试图用这件事打破一个真正的坚果。”

Kinect为Xbox 360 11月10日在英国发射。

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