一项新的光环游戏每三年不足以为光环特许经营,Microsoft Game Studios Phil Spencer的公司副总裁告诉IGN。
这是旧的途径,在释放之间长差距,但最近我们看到了每年发布的新的光环标题:光环战争,光环3:ODST,Halo:抵达。这个新的光环游戏的常规传送带是粉丝应该习惯的东西。
“没有明确的策略表示我们每年都会发货,”斯宾塞解释道。“我会说我觉得每三年一场光晕比赛 - 这是我们的旧的节奏 - 可能不够频繁。”
他加了:“我们肯定会考虑更持久的光晕订婚,为客户而不会变暗两年,而且实时有助于多人游戏,以保持人们参与。”
Spencer还指出了Activision的使命召唤特许经营成为如何为非运动特许经营的闪亮例子。
“我曾经看过年度释放非运动游戏,因为人们只是试图挤奶我。斯宾塞解释说,我PD没有人有足够的工作,以及我们将与这些情景联系起来的所有否定。“荣誉激动,因为他们做得很好地建造了一个好的比赛,继续每年发布,我认为粉丝觉得这是他们这样做的好事。我想有一些东西可以学习,一些积极和一些机会,在他们对此做的事情。显然,他们保持了极高的质量,我认为很重要。“
然而,斯宾塞是众所周知,光环特许经营权与责任召唤有点不同,呈现出不同的挑战。
“我们有一些独特的挑战和与光环有一些独特的挑战,因为它是一个基于故事的游戏,它围绕着一组字符构建,这有点不同于与使命召唤所做的事情。不好或更糟,这只是不同的。“
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