谈到在线游戏时,大多数人都认为任天堂落后于微软和索尼在遥远的第三。
但超级马里奥兄弟和塞尔达创造者的传说,塞尔达·米亚托托估计对任天堂的在线游戏战略的批评是“不公平”。
事实上,他说,任天堂的“积极主动”在网上多人游戏中,日本公司的努力已被“受到好评”。
在大多数情况下,要使用Wii与特定人员在线播放,您需要交换您正在播放的游戏生成的唯一12位朋友代码。可以在每次游戏中维护inpidual Persion Lists。
许多任天堂粉丝都会发现宫殿的评论令人费解。当涉及在线游戏时,任天堂Wii被认为是所有主要的三个家庭游戏机中最薄弱的。
“诚实,我认为每当我听到这样的评论时,它仍然是不公平的 - 当涉及到其在线战略时,任天堂并不主动,”米亚多托在接受采访时告诉优先级。
“问题的事实是,我们总是希望所有的WII控制台在线连接,所以任天堂从未如此努力的主动。”
然而,Miyamoto承认,当涉及在线游戏作为核心业务时,任天堂是“不太活跃”。
“这是真的,任天堂并没有非常积极主动地在作为MMOG这样的在线活动方面。但是,当涉及我们努力利用互联网技术的努力时,我们可以向客户提供更有趣和娱乐,然后我认为我们可以说我们一直非常非常主动和受到欢迎。在未来,这种态度不会改变。
“但可能是我们绝望地实现的另一件事是核心业务结构。我们需要要求客户支付月度费用以享受在线活动吗?或者在线订阅是免费的,但随后为支付的人提供额外的东西,以便他们获得一些额外的价值?通过这些核心业务策略,我认为我们的主干效率低于我们应该的活跃。“
虽然Wii的在线功能无法与Xbox 360或PS3的在线功能,而在销售方面,Wii是明确的赢家。
也许如果任天堂发布了一个新的控制台,我们将看到任天堂“实现”在线多人游戏作为核心业务结构。
你怎么看?对任天堂游戏机的在线游戏是不公平的批评吗?让我们在下面的评论部分中了解。
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