电视频道迪士尼XD的“瞄准高”是一场旨在让男孩在生活中瞄准的新竞赛,尝试新事物,并成为最好的,他们可以通过一系列与专门的专业和鼓舞人心的专业人士通过一系列的指导。除了斯图尔特广播(英格兰板球比克),达伦弯曲(桑德兰足球运动员)和Tinchy Stryder(英国No.1 Pop Regper)之外,视频游戏行业是由布莱顿的黑岩一室代表。
上周我们赶上了黑色岩石的伊恩·哈德森和史蒂夫·罗克特,其中两个男子负责工作室的高度被认为是越野赛车纯粹和最近的街机赛车分裂/秒。伊恩是一个14年的视频游戏行业老兵,而史蒂夫负责推动黑石摇滚音频部门的新发展。
问:你能告诉我们一些关于你自己的事吗?
伊恩哈德森:我是领导轨道设计师。我一直在黑色岩石工作了十年。我负责赛道设计团队。我们刚刚完成了第二个和我们纯粹的纯粹。
问:您是如何参与目标高级指导活动的?
IH:其中一个奖品是向黑色摇滚工作室展示人们。我以为这是一个非常令人兴奋的事情,所以我试图进入它。我想参与并展示孩子们如何制作曲目。
获奖者将与我们有下午。我们将在演播室展示他们,向他们展示我们如何在拆分/秒时追踪曲目。从概念阶段,所有流程,所有工具。让他们去创造一个轨道或什么。它应该真的很酷。
问:您认为在学校应该鼓励视频游戏作为职业道路吗?
IH:我认为应该是。我认为现在这是一个很常见的。现在是一个有效的职业生涯。我真的不知道现在就像在学校一样 - 他们如何看待它 - 但是当我在学校时,就像这样才被推动。我猜视频游戏并非主流。
问:像数学这样的东西是一个非常有价值的技能。
IH:我认为应该鼓励每个人都有一个坚实的基础。无论是退回还是以一种方式开始。像数学甚至是计算机科学的东西。
问:对于所有那些在那里考虑视频游戏的职业,你能给他们什么建议?
IH:显然,最大的建议是玩游戏。试着认识到什么是良好的游戏或糟糕的游戏。我在工作室里调查了很多设计师,以了解他们如何进入工作室。令人惊讶的是,最重要的答案之一只是写信给工作室;只是找出他们在以后以及他们是否可以进入工作经验。
问:所以不要害怕问?
IH:是的。你可能会幸运。也许一个工作室正在招聘,正在寻找某人 - 你可以填补那个角色。不要放弃。
问:这一切都是为了踏上门。
IH:是的,我很惊讶在一封信中只有在一封信中获得了一份工作。
问:作为英国的发展工作室税收休息一定是在布莱顿的一个非常热门话题。你对这种情况有何看法?您是否预见到加拿大和法国等国家的才能,以便在那里吸引视频游戏专业人员?
[公关意见]没有评论。
问:好吧。您希望瞄准高计划的获奖者将带走经验吗?
IH:这是一个令人兴奋的工作。有这么多不同的角色,他们会看到这一点。希望他们会把它带走,这是一个很酷的工作,这是一个可行的职业生涯。可以在游戏中工作,如果他们对其感兴趣,他们应该瞄准它。
他们会看到接下来看看你在工作的内容吗?
IH:该计划更多地了解我们如何在拆分/秒上制作曲目。他们将通过该过程,而不是任何新产品。
问:嗨史蒂夫,如果没关系,我想问你几个问题。声音设计了另一个路线进入视频游戏行业吗?
史蒂夫罗克特:绝对是的。我没有能力让一些像瞄准高的东西,但我认为这是一个非常有抱负的东西。它为孩子提供了更快的概述,即可获得的,声音/音频设计绝对是今天的视频游戏巨大部分。声音可以让经验更加感情。
问:多年来需要所需的技能?
SR:我认为技术已经改变,工具已经改变了,让事情变得更容易放弃游戏。但初始工具集和声音设计的方法,我认为人们已经意识到更简单,更专注更好。这是我将通过赢得赢家的东西,以非常简单的方式向他们展示如何,如何使简单的视觉图像具有更好的声音。
问:音频和图形部门是否紧密地工作?
SR:是的,他们这样做。交叉授粉想法非常重要。我们非常喜欢看视觉情况,思考我们如何通过声音更好地制作游戏。希望这将对他们反馈并激励他们稍微改变游戏。这是一种共生关系。在过去的日子里,这是非常不同的 - 在比赛完成前几个星期就是“我们更好地做了”的情况。
现在,像我这样的人不得不解决更多挑战性问题。
问:音频与视觉同样重要吗?
SR:是啊,就是。作为体验的一部分,它变得同样重要。没有John Williams的音乐,你不会去看星球大战电影。它变成了这一点。那是孩子们可以朝向的东西;我相信如果你专心地听你可以学习。
问:你怎么能进入声音设计?
SR:有很多机会。像我这样的人总是在寻找可以呈现熟悉的东西的人,但以一种非常不同和原创的方式。
问:让你在youtube上有一个好主意吗?
SR:我猜就是这样。我认为下载您最喜欢的拖车是一个很好的主意。将声音静音并将声音重写为挑战。然后了解您的版本如何与原件进行比较。这是一个非常好的,自由的方式来挑战自己。拥有目标和挑战并以一种简单的方式,你可以在家里踢掉这是非常重要的。
问:3D和运动控制是E3的嗡嗡声项。你也涉足吗?
SR:只是一点点。
问:你兴奋吗?
SR:我这么认为,特别是当你越过环绕声的时候。确实。
问:分裂/秒在5月份发布。你接下来要做什么?
SR:我不认为我们可以谈论那真的,这是一个棘手的。我们正在研究一个想法,但我们不能说。
问:分裂第二个怎么样;你打算拿出任何DLC吗?
[公关意见]没有评论。
问:谢谢你的时间。
确保您今年夏天是迪士尼XD的一部分。登录www.disneyxd.co.uk/aimhigh赢得与黑色岩石工作室的游戏指导。
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