Ron Gilbert是一个24克拉金博彩传奇 - 那个带来美国疯狂豪宅和猴岛秘密的人。罗恩的新游戏Deathspank,这是本月晚些时候来到PSN和XBLA。本周早些时候,我们赶上了这个人自己聊天创新,3D,为什么体面的游戏写作仍然相对较少。
问:你已经描述了Deathspank,作为暗黑破坏神和猴岛的混合,但我想知道你的灵感来自故事和游戏的环境。
罗恩吉尔伯特:角色死亡师是我在大约五年前与我的朋友Clayton Kauzlaric一起创建的东西,因为我把我的网站上放在了我的网站,Grumpy Gamer。我们需要这种奇怪,有点偏离墙的奇异的视频游戏角色,这就是我们创造他的原因,他对我们来说这是一个有趣的角色,我们真的想给他自己的游戏。缠绕在Deathspank周围的故事,它是一点点讽刺和视频游戏的模仿。这并不是真的在你的脸上,这是一种非常微妙的。但我们真的希望Deathspank的世界成为这种奇怪的地方,这些地方不会有很多意义。视频游戏只有很多时间都没有意识到,所以他的世界需要一点点奇怪。这就是故事被告知的方式,故事是什么和全部。
问:您的一位古老的脾气暴躁的游戏玩家漫画宣传乐趣,难以获得原创,不寻常的游戏的出版交易。对我来说,Deathspank正在通过PSN和Xbox Live Marketplace出来。您认为这些平台是否可以更轻松地让任何想要制作游戏的人,这些游戏不会像大多数主流发布一样行为?
RG:“不表现自己” - 我喜欢!是的,我认为xbla和psn是精彩的平台,因为你说的原因。他们真的让游戏出去,不必花费30或4000万美元来制作它们。您可以拥有多大,更小的预算,这使得开发人员和出版商与事物采取更多风险,采取机会,并做一些更具创新性的事情。我不认为死亡人士将成为3000万美元的游戏,你知道吗?它太古怪,但它绝对适合可下载服务。我喜欢那些服务。我认为他们真的是未来的方式。
问:那是你感兴趣的区域,而不是更大,更多的主流游戏必须与传统的做事方式相关联?
RG:是的,我宁愿制作较小的比赛。我认为拥有较小的发展周期,能够更快地制作更多游戏,更快,能够采取不同的事情,这些都是我对我感兴趣的东西。我真的希望这些服务继续蓬勃发展,就像我真的一样享受与他们一起做的事情。
问:在今年的E3上有一个繁重的技术焦点,与3D以及出现的所有运动控制附加组件为何。您如何看待当前的行业状态,以及令您兴奋的是什么?
RG:我认为激动我的一些事情是创新可能发生的事情,使行业不会变得陈旧。对我来说,我认为所有关于该行业的最令人兴奋的事情正在看到它突破了这种铁杆游戏模具。你今天看着人们,每个人都玩游戏。也许他们在他们的iPhone上播放它们,或者也许在Wii上,或者也许他们在Facebook上播放它们,但世界上每个人都在今天玩游戏。我认为这绝对是迷人的,我真的很喜欢它,因为我认为我们的行业必须突破15岁的男孩,我们一直关注这么久。
问:您认为游戏谱的更加性能结束是否有危险,即长期死亡?
RG:一点都不。我看着Hardcore游戏,同样地看着夏季大片电影。你知道,夏季块牌对电影工作室非常重要,并且在某种程度上,他们会燃料很多利润。但电影业能够制作很多不同类型的电影。他们制作浪漫喜剧,他们做出了奇怪的小艺术电影,他们做了各种有趣的事情 - 而且我认为这是游戏产业开始前往的地方。铁杆游戏可能总是会燃料促进大公司的利润,但我看到他们[出版商]现在希望采取其他类型的游戏,意识到我们需要成为一个更圆润的行业,因为电影是更加圆润的行业。
问:这是一个有趣的比较,特别是鉴于电影院首先拥抱3D,然后跟随游戏行业跟随......
RG:我真的不喜欢电影中的3D,我发现看起来有点烦人。我没见过任天堂DS,3D One,所以我对此无法评论。但只要我们要戴眼镜,我认为3D总是会有点奇怪。我可以坐在我的客厅里,在电视上玩XBLA游戏而不是戴眼镜,我认为这就是3D真的起飞的点。只要你必须穿眼镜,它将是一个奇怪的东西,gimmicky的东西。
问:您的工作以其伟大的写作而闻名。我知道从阅读你的博客,你是电线的大粉丝。您认为我们会持续始终如一地写作的HBO水平,以及您对整个行业目前标准的感觉是什么?
RG:我认为这并不是良好的状态。我认为大多数游戏都没有写得很好,我真的不知道为什么。这可能只是整个行业仍处于相当年轻,不成熟的状态。我不知道写作是否真的很感激,不仅由玩家而且由审稿人也受到了赞赏。偶尔会出来的游戏,有很好的写作,人们会说“嘿,那真的很好!” - 但他们真的没有注意到坏的写作。我认为这只是我们所在的地方,我们是一个非常年轻的行业。随着时间的推移,人们将开始欣赏不同的游戏的不同艺术元素,写作是其中之一。
问:在去年的Pax主题演讲中,您正在谈论游戏不寻求模拟电影的重要情况。我知道你不是一个游戏的粉丝,它依赖于削减剪裁来讲述他们的故事。您是否觉得像大雨一样的项目远离游戏应该是什么?
RG:我认为游戏是他们自己的东西是非常重要的,如果人们只是说“我希望我可以制作电影,但我不能,所以我会像我可以像电影一样让这场比赛” ,我不认为这是正确的方式。我认为电影将在数百和数百年的时间里,因为他们是他们所在,人们总是想要某种形式的被动娱乐。但游戏也会很好。我认为他们非常不同,我认为你必须看看比赛中的故事与在电影中讲述故事。这是我不喜欢削减的原因之一。切割倾向于控制播放器,当人们正在玩他们喜欢控制时。这就是为什么我喜欢猴岛的对话,这就是为什么我在Deathspank中做了完全相同的原因。你可以通过让玩家控制它来讲述很多故事。他们可以参与与角色进行的这些对话,他们可以享受很多乐趣,并从中获得很多幽默。游戏真的是一种不同的艺术形式,我们刚刚发现艺术形式是什么,以及如何做得好。我认为这是现在令人兴奋的行业之一,讨论了所有的东西。
问:您在博客上提到您最近与Gary Winnick一起享用午餐,您在疯狂豪宅上的合作伙伴。那是你想重新审视的东西吗?
RG:你知道,我不知道。这是一个很好的问题,人们问我很多。我没有同样的愿望重新审视,因为我会说,猴岛。我真的不确定为什么。这样做很有趣,但它不是我内心的燃烧的东西。
问:再次使用加里的想法怎么样?那是你想做的事吗?
RG:是的,我喜欢与人合作。加里是一个伟大的家伙,他是一个美好的艺术家,他非常非常好笑。我们每次见面都会有点弹跳,但目前没有什么能够加强。
Deathspank将于7月13日在PSN和7月14日在Xbox Live Arcade上发布。
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