内脏已承诺通过搅拌在科幻恐怖宇宙中的游戏中,它不会“廉价”死亡空间。
开发商坚持认为它专注于质量,尽管已经映射了“有价值的东西”。
死亡空间2,在明年1月至3月期间的一段时间,将是该系列中的第三场比赛。
它遵循2008年的死亡空间和去年的Wii独家死亡空间提取。
“如果人们想要他们,我想制作一千个死亡太空游戏,”Executive Producer Steve Papoutsis在伦敦EA的春季展示时表示。
“那是大事,对吧?就像任何东西一样,你达到了一点,“啊,另一个?'我们永远不会发生这种情况。所以我们会一次迈出一步。
“我们绘制了很多游戏价值的东西。但必须有兴趣,对吗?我们不想降低我们正在做的事情。我们真的专注于质量。希望如果像这样的人,我们就会再做一次。“
papoutsis开玩笑:“但是,诚实地,只要继续越来越多的更多。我们在想Kart Racer,一个健身游戏......笑话!确保你们有那个。RTS。“
当然,负荷发布者利用成功的特许经营权,当然是更频繁的版本。
Activision的现象成功召唤品牌的计划包括来自三个单独开发人员的三个标题:使命召唤:来自Treyarch的黑色行动,从大锤游戏的无名职位游戏召唤,以及使命召唤:来自Infinity Ward的现代战争3。他们是我们唯一知道的。
但是,通过替代手段,如漫画和小说,诸如漫画和小说的扩展。
“少量。巨大的“papoutsis如何描述死区宇宙。
“我们有全世界和Mythos映射到数千和数千年。为了创造最初的死亡空间,我们不只是醒来,然后“我们要做这场比赛”。我们坐下来,就像,'好的,什么时候找到了第一个标记?谁找到了吗?他们发生时做了什么?“我们实际上映射了很多宇宙。
“正如你可以在漫画中看到的那样,动画功能,图形小说,今年晚些时候出来的小说,有很多故事。死空间提取......我的意思是一切都是相互连接的。实际上大炮相当巨大。“
死亡空间2是明年初的Xbox 360,PS3和PC。根据我们的热门新闻预览,看起来很可怕。
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