EX-InterPlay Dev:游戏被挫败了

时间:2021-09-12 11:17:03 来源:

最重要的是,游戏比以前更容易。但是一个开发人员估计现代游戏已经陷入困境,以至于他们吸引了“最低常见的分母”。

Inxile娱乐总裁Matt Findley是开发人员。“很多年前,有一个时间的时间可以在很难拥有真正困难的谜题,刚刚阻止了球员,”他在Bethesda最近在法国的游戏玩家日活动中告诉记者。

“你会玩耍,你会撞到一堵砖墙,你必须打出问题或者游戏结束了。从那时起,游戏显然变得很高。要公平,我们必须愚蠢的游戏到最低的公共指党者,以便每个人都可以播放。“

Findley与PC游戏传奇Brian Fargo一起工作,目前已缺陷出版商/开发人员的相互作用,旨在带有黑暗幻想Co-Op动作游戏的恶作剧地下众爬行和拼图解决:恶魔的伪造,截至明年。

这就是他做的方式:“通过这个概念来,有一个没有边界的关键道路,并拥有所有这种探索和秘密发现,这是关键路径的探索,它允许我们再次使游戏更聪明。

“我们可以使这些难题与我们想要的挑战一样挑战,因为它是游戏玩家的可选的东西。它不是在关键路径上。“

在法国,我们在行动中看到了一些猎人的谜题,他们的表现非常复杂。精灵女孩必须点燃她的箭头,然后在布拉泽尔射击它们,大魁梧的门口必须推动大物体。一些谜题甚至需要两个角色在一起工作。

对于狩猎的大量新屏幕截图:恶魔的Forge,Xbox 360,PS3和PC归档,前往我们的游戏页面。我们将很快预览游戏。

你同意马特Findlex吗?游戏吸引到最低的普通分母吗?让我们知道您在下面的评论部分中的思考。

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