Developer Bungie正在推动Xbox 360“尽可能地走”,热量预期的FPS Halo:抵达。
在接受边缘采访时,Creative Director Marcus Lehto表示,前微软所拥有的工作室是“在CPU和GPU上的所有优势,以及每一点内存,以便产生超越任何Halo 3的范围“。
索拉3释放后:ODST建于晕圈3发动机,许多粉丝预计将达到它具有重要的图形升级。
“我们据我们所能推动它,”Lehto说。“随着每一次迭代,我们都会了解我们可以利用硬件的东西。”
Lehto还表示,HALO之间的差异,他被描述为“有机”经验,以及“完全脚本”未公布,增加了记录破碎的SCI-FI系列的重放性。
他说:“完全脚本经验之间的差异,或者在晕游戏中可以获得的有机体验,或者在光环游戏中谈到其长寿”。
“你可以一遍又一遍地播放单人游戏任务并获得不同的体验。它肯定是多人游戏的情况,少年播放。“
晕:到达Multiplayer Beta将于2010年春季开始,前面的2010年秋季发布。通过HALO 3授予对测试版的访问:odst。
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