龙时代:起源是出来的。大量效果2是1月份。星球大战:旧共和国出局了......好吧,我们不知道何时,甚至还有“未经发布的项目”。加拿大开发商Bioware很忙。但是,联合创始人和首席执行官雷蒙古斯博士不会那么忙不到,没有时间做出巨大的东西,没有持有VideoGamer.com的禁止采访。在这里,在第一部分,雷解剖龙年龄,谈话评论,性别和图形。
VideooGamer.com:祝贺龙年龄:起源。
Ray Muzyka:谢谢。
VideooGamer.com:这是我审查并非常享受的游戏。EA UK BOSS Keith Ramsdale表示,单人体验的未来结束了。它在一周中说,我令我奇怪的是:起源,一个非常深入的单人游戏,RPG被释放。你怎么看待该评论?
R M:有多种方法来实现多人游戏或在线功能。我们在我们的Bioware游戏中拥抱了很多人,无论是多人还是没有。您可以在单人游戏中实现在线启用的体验。你可以有一个巨大的单人游戏。我们在Dragon Age所做的是一个例子,具有Social.bioware.com网站,以及我们发布的后发布可下载的内容计划和我们生成的内容工具。所有这些都在一起在发布后启用更多在线连接。它几乎就像龙年龄是一个平台。这是大量DLC,用户生成的内容或浮出英雄成就的发射点,以便您通过游戏查看其他玩家的角色的进展,了解他们选择的影响,的影响他们的选择,他们在游戏中制作,看看他们如何与你的比较。这是一种方法,使在线开放单人体验。另一种明显的方法是使它多人游戏。我们将来的一些游戏将成为多人游戏。其他人将是单人手。但所有这些都将有很多在线连接功能,这是播放器发布的value-adds。这是粉丝们喜欢的东西,能够作为经验的一部分进行沟通和联系。
VideooGamer.com:然而,有些有什么可以说的,只要玩一款单人游戏,那就是你的游戏和你的游戏?
R M:是的,但这就是我所说的一部分。这几乎是可选的。您不必与其他玩家一起使用DLC或用户生成的内容或分享英雄的旅程。但如果你这样做,它可以丰富一些粉丝的经验。这是一个令人兴奋的机会。
VideooGamer.com:你是否及时了解评分?
R M:是的。
VideooGamer.com:你被他们困扰了吗?
R M:是的。
VideooGamer.com:祝贺龙龄的积极评价分数。
R M:谢谢。这是一个不同意见的混合袋。每个人都有自己对游戏的看法,但整体都是出色的。这是所有平台的董事会已经90多,所以它很好。
VideooGamer.com:你期待那种招待会吗?你对它有信心还是你认为它可能不会那么高的危险吗?
R M:我们始终争取此。我们始终争取它。但我们永远不知道。我们总是在某种意义上努力创新。这不像我们所说,好吧,我们在之前建立了我们在90之前所做的那样。我们总是试图推动信封并将很多内容包装到我们的游戏中。在它发布之前,你永远不知道在它之前会感受到什么玩家和媒体。
VideooGamer.com:您对伟大的术语平均辩论有何看法?它有用吗?它有害吗?
R M:这是一个有趣的问题。它跟踪记者的一项共识意见。如果记者的意见是对球迷的影响和重要的,那么这一意见的总和也可能对粉丝很重要。粉丝是否直接看着Metacritic我不知道,但我知道我们这样做。我们看看它是为了了解整个记者整体观众的感受。对于某些类型,它可能是比其他人更少有用的统计数据。对于某些平台,它也可能比其他平台更相关。
VideooGamer.com:您是否建议对Wii游戏较少?
R M:是的。我会说wii之一。而DS可能是另一个。移动游戏或社交游戏是其他人,儿童游戏。可能有一些例子。对于控制台游戏和PC游戏,这是一个相当良好的评分指标的批评。但它找到了衡量关键好评的正确指标。还有其他指标。净启动人员分数,这是他们向他们的朋友推荐的粉丝意见,这是一个有用的指标。您无法轻易跟踪,但您可以做调查以了解结果是什么。它很有用。必须在语境中拍摄,如各种测量。任何东西都没有完美的测量。但是如果了解记者对你的游戏感觉到什么对你很重要,那么Metacritic或游戏排名是一个很好的开始。
VideooGamer.com:我们听到一些关于基于Metacititic得分奖励的开发人员的恐怖故事。这是错误的方法吗?
R M:这是他们的出版伙伴来决定,我会说,以及开发人员。如果他们觉得这是他们的正确方法,那就是他们将进入的商业交易。我不知道。我无法判断这是正确还是错误的方法。它是一个测量,其中表示一个质量的衡量标准。我们检查一下。我很兴趣了解各种记者对我们的游戏的看法。如果Metacritic和游戏排名代表了一系列新闻意见,那么在那种感觉中它很有用。但这是我猜的主观。
VideooGamer.com:对龙时代的批评之一涉及图形。这是游戏的结果与质量效应相比,过去几年中最具图形令人惊叹的游戏之一?对于一个如此巨大的游戏预期类似的图形,它是不现实的,因为这么巨大的游戏
R M:我会说,这是一种不同的图形风格。我们不想让我们的所有游戏都看起来像质量效果。群发效果的艺术风格很漂亮。甚至质量效果2推动信封甚至超过质量效果1.玩家正在进行治疗。随着龙年龄,我们正在努力寻求不同的艺术风格。这不是一种程式化的艺术风格,但它也不是超现实的风格。它在南方的某个地方的现实风格的某个地方,而且有一点衡量风格化艺术的衡量标准艺术。我们正试图找到自己的地方,每场比赛都必须在艺术作品的方式方面拥有统一主题。我个人认为龙年很漂亮。不同的球员可能对此有不同的观点,但龙年龄和群发效果都是美丽的方式。
VideooGamer.com:您觉得与PC版本相比,您觉得控制台版本如何?
R M:我两者都玩了很多。在我开始播放控制台版本之前播放了PC版开始完成,我找到了控制台版本漂亮刷新。我实际上真的很喜欢这个经历。我以为界面拍摄了比赛的精神。这在两个游戏中都有相同的内容。它是一个偏好的问题,无论您更喜欢玩控制台游戏还是PC游戏。这是您更喜欢的界面。但他们都是不同的受众的伟大经历。
VideooGamer.com:当PS3版本将在欧洲发布时,您是否有任何更新?
R M:我不知道确切的日期,但它在11月晚些时候。它即将推出。
VideooGamer.com:但它将是11月?
R M:是的。它现在在Cert [ification]。我不知道确切的日期,但即将推出。基本上11月6日是PC和360. PS3我们试图在此之后尽快退出。
VideooGamer.com:PS3版本与北美的其他版本同时发布,不是吗?
R M:是的。在时间的时间内,在各个领域方面存在不同的时间,而定时证书与制造业的不同平台。有时你可以对齐它们,有时它是不可能的。
VideooGamer.com:您是否会考虑基于合作的多人游戏功能,玩家在线玩在线,派对在线,对于未来的龙年龄和群发效果游戏?
R M:当然。我们会考虑它。我们还没有在那个前面宣布任何东西,但这些都很有趣的想法。他们可以做出伟大的游戏体验。我们是否仍然可以决定。
VideooGamer.com:合作社党的功能可以减损经验吗?
R M:它可能。它可能取决于你的方式。
VideooGamer.com:这不仅仅是一个说法,你是一个玩家,你是一个玩家,你是一个玩家,下班,玩在单人道上工作的那种游戏?
R M:不,这不对。难以编织一个伟大的单人故事情节,进入多人体验。这不是不可能的。我们已经完成了它,我们现在在星球大战中再次这样做:旧共和国。但这是挑战性的。
VideooGamer.com:搬到旧共和国,你已经谈了很多关于讲故事的功能。它仍然有更传统的MMO元素吗?
R M:是的,非常。我们不会在翻译中丢失任何东西,因为我们正在添加故事和声音以及选择或后果。我们正在寻找过去所有伟大MMO的灵感,以获得最佳或巨大的特征和自定义以及进展和探索以及战斗以及在MMO中的所有东西都喜欢做的事情。你可以在星球大战中完成:旧共和国也是如此。
VideooGamer.com:将其恢复到龙年龄,游戏有18个证书。这是一个血腥游戏,那很好。然而,性感场景不包含裸体。在18个额定电影中,我会在性感场景中看到裸体。为什么你决定不包括裸体,因为它是为成年人设计的18级游戏?
R M:这是开发团队的艺术选择。我们不会约束他们所做的事情。我们不争取无偿内容。但我们还要求团队选择方向,然后用它运行。那是他们的选择。这就是他们想要描绘游戏中的浪漫联络人,所以这就是我们所做的。
VideooGamer.com:浪漫的辽西你可以在游戏中发现,我发现特别复杂。我觉得我的党员比拯救世界的总体目标更重要。我更困扰着令人赏心悦目的莫尔格兰,而不是相比之下。这是我们不习惯在许多游戏中看到的东西。
R M:我们正在努力参与情绪参与。瞬间瞬间,而且也在一个更伟大的水平,我们试图让玩家觉得自己的选择。理想情况下,他们会关心他们带来它们的同伴,或者对此不喜欢它们。它们都是同样有效的情绪表达。你可以喜欢或不喜欢,但只要你为你带来的同伴感到困难,那么我们就在某种意义上赢了。我们引人注目的反应是对球员的反应,他们可以感觉到,是的,我从这个游戏中获得了回复。它不仅仅是通过一系列对话选择和选择。更重要的是,我开始关心这些角色或不喜欢更多,感受一些东西。这很难,但是当你达到它时,这是有益的。
VideooGamer.com:对我来说,Morrigan将作为有史以来最伟大的RPG字符之一历史。她身后的灵感是什么?你在哪里得到了创造难以请婊子的想法?
R M:她有挑战性,是的。
VideooGamer.com:这是一个外交之路。不要给我错了,我认为令人耳目一新的质量。
R M:当然。在质量效应2中也有类似的字符。龙龄的所有角色都非常有趣。你问的每个人都会有不同的最喜欢的角色。我不认为你从任何一个人那里得到了相同的答案,就像字符一样。我个人就像莫里尔邦一样,但我喜欢莉莉安娜,我喜欢吝啬。即使是狗很有趣,如果你和狗一起玩一点点,因为你开始意识到他有很多个性。但所有角色都以不同的方式很酷。
我不知道。灵感来自于写作团队,设计团队和艺术团队共同努力创造一个他们觉得的角色是引人注目的,他们为你可以进入游戏的每个伴侣角色做到了这一点。他们为所有游戏做到这一点。我认为他们最近做了一个故事对龙年龄的人物背后的一些模型,莫里根有一个女演员,她的身体是双倍的。但随后她的个性是由写作团队和龙龄的设计团队开发的。
VideooGamer.com:在它之前的旧共和国的群发效果,以及旧共和国的骑士有一个独特的业力系统,您可以做出将进入Paragon / Renegade的决定。龙龄没有。为什么?
R M:我们试图在那里做不同的事情。我们总是在我们的游戏中拥有某种系统,这些系统是一种道德选择系统和游戏背后的道德系统。有时我们表面它。有时我们让它变得更加灰色。有时我们让它变得更加黑色和白色。每场比赛都有不同的意义,对吗?这是我们总是试图探索不同方法的领域之一。在龙年龄,它背后有一个系统。它在引擎盖下面,但它反映在你周围的伴侣角色的反应中,这是一个有趣的对手。他们几乎就像你选择的镜子,你看到世界的镜头。
VideooGamer.com:是系统中的一个,你会推出其他游戏吗?
R M:它可能是。我们永远不会说,但我们永远不一定要这样做。我们总是希望在自己的优点上探索每场比赛。我们可能会继续在龙龄特许经营权,或者我们可能会尝试一些新的东西。你永远不会知道。你喜欢它吗?
VideooGamer.com:我发现它令人耳目一新。我喜欢质量效应,确实是辐射3,这也有一个经济体系的系统,反映了你的选择糟糕或好,但我不喜欢这个系统是我的道德决策是由一路解锁的奖励决定的到副视角或叛徒方面。我会俯视树,看看我更愿意的力量。
R M:但是为了工作,您需要沿途提供一些奖励,也需要留在中间的人。或者您可以允许它们最大化两者,实际上是我们在大量效果中所做的2。我们允许人们在双方推动信封。
VideooGamer.com:所以你可以最大化Paragon和Renegade在同一游戏中?
R M:我不知道你是否可以在一个演奏中做到这一点,但肯定可以做出一个侧面或另一侧的选择。这不是一个正/减去的东西。这是我们对我们的方式的新承担。我不确定我们还对此进行了很多细节。每场比赛,就像我们说的那样,我们总是有一些指南针为您的道德决策,我们总是试图创新我们如何接近它。质量效果2的系统有很多创新,它的效果非常好。我可以证明它,刚刚通过它。结果有一些非常简洁的效果。它在你的同伴中表现出很多其他方式。因此,在某些方面,它比龙年龄更细致,但它也同时更加明显。这是你过去所做的一些东西的一个有趣组合。
VideooGamer.com:在龙时代,每个伴侣角色都有一个关系仪表。大量效果2将使用类似的系统,您将能够看到您的每个派对员如何?
R M:这是不可见的,不,但肯定可以忠诚或不忠,并根据您所做的事,这将对他们的角色产生影响。
VideooGamer.com:它会在与龙年龄相同的程度上,党员可以在背后留下或刺伤你?
R M:我不认为我们尚未在这方面揭示任何事情。当角色有自己的个性时,它总是有趣。
VideooGamer.com:是的,我喜欢莫里凡,但我也喜欢alistair。他对幽默感是美妙的。
R M:是的,很多人也喜欢alistair。有些人也不喜欢alistair。我不是一个大粉丝。
VideooGamer.com:我起初不喜欢他,但我很长大了。
R M:我和他一起玩了很多游戏,我可以看出他为什么可爱,但我不喜欢他那么多。但那是个个人选择。这就是为什么我们有一群伴侣,你可以选择,选择你喜欢旅行的人。
大规模效果2是在2010年1月29日的Xbox 360和PC上。龙时代:Origins现在在PC和Xbox 360上出来,在月底前到期的PS3版本。星球大战:旧共和国尚未日期。
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