Forza 3被设定为今年的最佳赛车手之一,吹嘘逼真的碰撞损坏,高度详细的物理系统和每秒60帧的液体60帧。但根据游戏导演的转向10年代的丹格拉维尔,还有大量的果汁被挤出Xbox 360。
“我们最大了360吗?当然不是,“Greenawalt说,上周与Microsoft活动的Videoopamer发表讲话。“这是一个非常强大的系统。”
关于游戏的建造方式,有一个常见的误解,Greenawalt解释了。游戏玩家经常会谈论游戏未能使用给定控制台的全部功率,但发展的现实是完全不同的。
“谈到硬件时,您将始终使用100%。甚至要制作一个小街机游戏,您也使用100%的硬件。但是当你是第一方时,当你有一个真正聪明的开发人员时,这是世界级的,从整个行业雇用,那么你就会学会技巧。这就像俄罗斯方块。
“对于Forza 2,我们是360上的第一个游戏,至少我知道,可以每秒做60帧。我们建立了模型时,我们做了很多错误。我们做了一些正确的事情,但就像一个拼图拼图一样,第一次建立它,需要一个小时,第二次建立它,需要半小时。最终它只需要15分钟,因为你学习如何更快地建立它。“
今天晚些时候,您将能够在我们的完整采访记录中从Greenapalt阅读更多。
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