詹姆斯·斯蒂文森高级社区经理詹姆斯·史蒂文森高级社区经理詹姆斯·史蒂文森,ratchet&clank“未来”亚佐贺是开发人员Insomniac的“Magnum Opus”。
在一个广泛的采访中,驯悍记和言克的史蒂文森:一个裂缝,在11月6日完全在PS3上完全落实,结束了当前的三部分故事弧,这些弧度开始于2007年的破坏工具,并继续使用PSN标题ratchet&Clank未来:寻求战利品。
“就包装而言,它[时间裂缝]总结了这个故事弧,”史蒂文森说。
“在最后两场比赛中,两场比赛都结束了悬崖,这就这件事很好。它建立了这一点,作为一个三部曲,一套游戏人们希望深情地回顾一下,或者能够连续返回所有三场比赛,并且感觉有一个线程。
“在破坏工具中,他们击败了Tachyon。在寻求战利品棘轮中击败Darkwater。所以有那些较小的故事,但这都是这一大的,希望留在一起的这一大型较长的线程,我希望炫耀出在这个棘轮和铮铮宇宙中讲述电影故事有多远。
“希望它将是我们的杰作......不是杰作,而是我们的关键ratchet&clank讲故事体验。Magnum Opus。“
尽管事实上,突然在他的审查中发布了8/10的裂缝,汤姆在未来的传奇上包裹着未来的传奇,失眠“可以做另一个棘轮和言语游戏”。
“永远不要说,”史蒂文森说。“我们可以做另一个ratchet&clank游戏。这是一个巨大的知识产权,大宇宙和很多故事,我相信这是索尼的一个大物业。索尼拥有IP。所以,我相信这不是角色的结束,但我认为玩家必须看到游戏结束了解更多。“
粉丝是否必须等待下一个棘轮和笨拙的游戏比他们习惯的更长时间?
“那仍然暗示会有另一场比赛来了,”史蒂文森回答道。“我真的无法说。”
你想看看Insomniac开发一个新的ratchet&clank游戏吗?让我们在下面的评论部分中了解。
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