Ubisoft上海在终端续集上工作

时间:2021-08-21 15:16:57 来源:

上海Ubisoft的一支小型团队正在为去年的语音命令控制的实时战略游戏汤姆克莱桑德的终点工作。

上周在布莱顿开发会议上发表博览会,在比赛上工作的迈比特创意总监Michael de Platet,当我们可能看到某些东西时,他“无法投入时间”随访,上海的“较小的团队”,正在努力专注于两个改进领域 - 单人们的故事和深度。

最近被重新安置到Ubisoft Montpellier的Platet,以与“一群真正酷的团队”组成的“一群人在鬼侦察高级战士上工作”,说:“你将其[endwar]与冲突的世界进行比较,或者英雄的公司,他们在讲故事中投入很多东西,没有关于我们如何做到这一点并在游戏中申请的奥秘,这只是我们没有给予的东西注意。更加关注单人们对地址很简单,并将使游戏变得很有趣。

“改变战斗链的工作方式,纸张,剪刀,摇滚,并在三个派系之间添加差异,再次不是必然难以理遇的东西;这是我们选择与可访问性无关的事情。所以,是的,我认为这真的很容易解决。

“在某种程度上,这是一个非常好的位置。在第一个之后,现在我们对所做的事情非常了解,我们已经解决了许多最困难的问题,这是可访问性,相机,控制,渲染许多人物,在3D中,我们在线工作,我们在线工作了3D同样,有持久的运动,有持久的玩家军队,所以我们有点做了艰难的东西。那里有一个真正明确的道路。“

当被问及我们何时可以从续集中看到一些东西,De Plater回答说:“我无法投入时间。基本上事情正在踩回来,看看,特别是我们可以解决的那两个问题,等待和看。“

它正在努力工作吗?

“是的,”他说。“这是一个较小的团队,仍然是上海。”

2008年11月发布的Endwar被称为革命性的控制台RTS,最终解决了困难的控制问题,这是如此多的开发人员。

我们在我们的评论中给出了一个可爱的7/10,其中我们表示,我们表示“常年控制台RTS控制难题的语音命令解决方案”,使终端“最直观的控制台RTS”。

尽管综述得分稳定,但由于圣诞节期间,游戏并不是一个商业成功,并且比赛的事实与怪物Xbox 360独家战争2的行为。

然而,De Platet透露,终端销售了150万台,而且酒吧晕战,“过去四五年中最大的新RTS”。

他说:“甚至给我们显然是说我们做错了什么,仍然是一个半百万个单位。我们仍然销售超过红色警报3,销售超过英雄的公司,卖出了多于世界的冲突。它仍然是哈洛战争,在过去的四年或五年里最大的新RTS。即使那些错了,它仍在那里。“

他加了:“与战略游戏相比,它真的成功了。我们第一次出去击败C&C。我们在那里而且波隆战争不远,这显然是一个大牌。我们只是关于一切 - 除了Halo之外的一切 - 过去三年都出现了。对于一个巨大成功的战略游戏。对于一个没有如此巨大成功的控制台游戏。

“我们处于完全相同的位置和与戴夫琼斯的呼吸介绍的相同的PS和数字,[期间,揭示了比赛已销售150万单位]。它甚至在休息,这不是那种令人兴奋的。美国,镇压,镜子的边缘,我们都在同样的情况下,这与它很难发射新的IP。“

您希望从终端续集中看到什么?让我们在下面的评论部分中了解。

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