根据COWEN研究分析师的一份新报告,在EA返回历史营业收入水平之前,将在历史营业收入水平返回之前,出版商值得较低的估值溢价历史悠久地享受。
“由于管理层首先制定了其最初的2010年全年指引和全年2011年2月的长期指导,该公司未能兑现其盈利目标,并已被迫反复修改其指导。鉴于这一历史记录,我们认为投资者应该在管理层的目前的指导下对此产生太多信心,“报告说。
报告并不完全达到诅咒,这表明EA对第一季度的内部期望在谨慎方面。该报告预计EA体育积极积极实现140万销售的第一年,而Wii Game Blox:预计Bash派对将达到350,000个单位更保守的350,000个单位。
该报告还致力于EA的销量迁移,青睐新的知识产权。估计第一年美国销售选拔EA所有标题包括250万,为二号为230万元:第40天,龙年龄为210万:起源,160万是战场:Bad Company 2,110万用于批量效应2,Dante的地狱0.8百万,残酷传说的0.4百万,为Saboteur的0.63亿。
通过GamesIndustry.biz.
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