在昨天在伦敦举行的驾驶赛事中发言,创意总监西蒙伍德罗夫透露,中途游戏的未来的未来表明,确实看起来非常好,这一切都是因为出版商的共享技术。
“我刚刚看到了一个正在开发的新中途游戏的演示。我不能告诉你太多了,但他们已经持续了三个月,如果不是比齿轮2更好,那么它看起来很好,“伍德罗夫说。“这只是因为技术的共享而成为可能。”
伍德罗夫补充:“它类似于齿轮,但完全不同的设置。我会说,如果我们要采取所有销售的所有游戏,都在下一个格式上销售,平均了几件事,这将在顶端的任何东西都成功。这是一个非常令人兴奋的概念。“
炒作建筑?肯定,但伍德罗夫对这种情况感到强烈的压力,炒作绝对是合理的。
“它已经看起来像齿轮2一样好,但游戏机制有点不同。伍德罗夫解释说,这将是非常大而非常重要的。“这不是经常,特别是当你是一种愤世嫉俗的时候,你看到原型或创意切片,刚被吹走。但在这种情况下,炒作是合理的。“
这个秘密冠军不是唯一的中途项目的套子。伍德罗夫补充:“中途有一个非常酷的游戏,而不是我正在谈论的那个,而不是另一个,一个非常酷的游戏,使用共享技术出来的芝加哥。直到2010年,这可能不会到期,而我谈论的那个也是如此。“
虽然一些利用史诗般的游戏'虚幻发动机3的中行的早期标题进行了发展问题,但伍德罗夫认为出版商现在拥有巨大的内部开发人员,具有提供高质量标题所需的技能。
“......你知道,最近文章中尚未触及的最大因素是共同的知识。我们有600到700个开发者,所有人都拥有不真实的经验,全部为同一家公司工作,所有这些都可以互相交谈。当我们遇到问题时,我们有更多的人在发动机上工作而不是任何人 - 长路。我们有一个大量的资源绘制。至少有一支球队已经处理了几乎在下一代游戏中可能想要的每个功能。这意味着我们作为设计师,在一个很大的位置 - 因为我们实际上可以建立游戏是游戏,而不仅仅是技术展示了,“伍德罗夫总结道。
从西蒙伍德罗夫仔细研究Wheelman的更新印象。
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