360个社区游戏开发人士讲述定价

时间:2021-08-04 18:16:59 来源:

Xbox 360社区游戏承诺很多,让开发人员有机会将他们的创作放入店铺窗口中的数百万Xbox Live成员看,但服务并非没有问题,因为前失眠游戏员工Nathan Fouts解释为MTV多人解释。

Fouts的反对侧滚动作用标题武器选择是在发布的社区游戏商店中的突出标题之一,400毫秒积分对Xbox Live Arcade发布的标题有利地比较。然而,如果只有微软将允许刚性定价结构较少的,则Fouts认为他可能会收取更多标题。

“选择武器”是在400分的待售情况,“Fouts说。“我们觉得这是一个讨价还价,而是具有未知开发人员的新平台的正确方法。即使我在像“抵抗之类的游戏一样:堕落的人'和'邮政2,看到“选择武器”的人可能不知道这一点。从某种意义上说,我已经开始了。“

摘要并不是一项容易的决定,摘措解释说他与他的家人和朋友在此事上很长时间讨论。

“......一个800点游戏'必须'是一个伟大的游戏......我们的游戏足以保证800点价格标签吗?......游戏玩家将社区游戏与XBLA进行比较,而不是支付,因为没有排行榜或成就?......在什么价格是一个冲动购买与想到购买?..我们为我们的目标市场价格为我们的游戏或专注于建造更大的粉丝底座吗?...并在和上,“解释了。

虽然Fouts定居在400毫米积分,但他解释说,它被允许他将在600毫秒的积分设定价格。

“我认为定价最令人沮丧的部分是量化的价格积分,”他说。“微软不允许用户定义的价格点,如799点,甚至100点增量,如500,600,700等。对于像”首选武器“的更大游戏,只有两个选项,其中一个是双倍的首选,做出困难的决定。我觉得我们可以在600分定价游戏,并在将游戏与其他可下载量进行比较时收到消费者的反障。“

MTV报告还表示,如果选择的武器在400毫秒的点不良好销售,则Fouts无法将价格降低到更多的钱包友好的价格点;微软认为,任何具有超过50MB的文件大小的社区游戏必须定价400毫秒或更高。

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