Classic N64 Shooter Goldeneye OO7是一个“500LB Gorilla”,根据Solace Developer Treyarch的量级。
谈到本周晚些时候出版的访谈中,Salace Qualtum Quantum Co-Design Director的Treyarch的Adam Gasine表示,Goldeneye是团队的“刺激者”。
萨克斯Quantum,在本月底,是TreyArch和Publisher Activision在ea许可权限转换后的债券游戏中的第一个刺激。这是第一个丹尼尔·克雷格邦博赛 - 赌场皇家罗伊尔的游戏,很快就会被释放的股票。
当被问及Treyarch是否会更好的话,如果戈尔义德考虑到有史以来最伟大的控制台FPS,从未存在过,Gascoine回答说:“我不知道。我不知道它是否会。我想在后面之明有些人会说是的,我希望它从未存在过。实际上它对我们有益,对你来说诚实,因为它就像一个动机。它可能会变坏,你永远不知道吗?但这是一个动机。你总是在房间里拿到这个500英镑的大猩猩。我们一直都在玩它。我们已经搞砸了。“
Gascoine补充说,它在1997年11年前发布的Goldeneye释放的游戏玩家的时间“可能是”,并且稳定量“让睡觉”与N64标题进行比较问题。
他说:“我猜在这方面是啊,没有什么可以比较的事情会很好。但你也可以说优势是人们会看这个游戏并说'哦,我的上帝!他们得到了它!另一个金肾!“。如果我们得到那样,这对我们来说只是很棒。但我认为我们的游戏的实际内容确实把它放到床上。“
Gascoine还透露了许多由Goldeneye的灵感的游戏功能,以及对游戏的参考,包括火车平和数据收集系统,指的是“一些戈尔肾会赛时刻”。
“控制方案,”他说。“有了一些控制的东西......我们搞定了一点点。还有一些命名约定。游戏中有一个数据收集系统,其中一些是指一些戈尔肾上腺素的时刻。还有一个水平 - 火车。我想我们有一个非常伟大的火车水平。有很多比赛已经完成了火车水平。战争齿轮是火车水平。分裂细胞进行踢屁股火车水平。我们真的很喜欢我们的。但是我们基本上,我们没有在游戏中培养。我们知道它是在原始脚本中,被削减了。有人实际上播放了戈德肾上腺,然后去了为什么我们不做火车?这是戈尔尼州,它就在这里。所以我们做到了。你可能无法识别两者,我不知道,但它在我们的心中。“
您可以在此处查看我们的实际上的Solace Quantum的预览。本周晚些时候在本周晚些时候检查网站,以便完全采访Treyarch的Adam Gasine。
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