Rock Band 2上的首席设计师表示,谐波希望让游戏玩家创造和分享自己的音乐,但希望它成为“真实的体验”。
我们在最近的新闻赛事上发表了丹塔代尔,以获得即将到来的史密斯,并询问他在吉他英雄世界巡回赛中遇到的音乐工作室。开发商表示,他没有多久与工具集发挥作用,但他注意到他已经注意到了一些限制。
“我们之前已经陷入了类似的东西,频率和幅度,我们学到了很多课程,”他说。“主要是你不能一半的时间。如果你想做一种方法让玩家创造和分发音乐,你必须去All-In - 不仅仅是把它作为一个盒子背面的子弹。“
他加了:“我们实际上想找到一种方法来为人们创造音乐并表达自己,但是当我们要确保人们可以唱歌,或者歌曲可以超过三分钟,或者你可以拥有超过1200次笔记,或者你没有与某个狡猾的样本有关。我们希望确保它是一个真实的体验,它适合平台。“
TEASDALE还指出,他期待着看到更多GHWT的音乐工作室,一旦他晋升了摇滚乐队2。
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