今天早上在布莱顿开发大会2008年,2K波士顿创始人Ken Levine以他自己的话说,他是他的“一种自命不凡的Twat”。
在他的轻松主题演位期间标题为“BioShock和Awe:将游戏玩家沉浸在替代世界的情况下,不会淹没游戏,“Levine触及了许多科目,包括他开始开发游戏的时间和团队中人民的一些角色。
“我们有能力能够撞到我们在途中找到的很多聪明的人。那里有很多有才华的开发人员。我们没有暴风雪获得的时间,但我们的时间比曾经得到的时间更多,“莱丁说。“事实是,时间让你能够改进和抛光,并犯错误,回到他们身边,而且在你太晚的事情之前,因为你真的可以走一些错误的道路,令人困惑的道路。“
谈到Bill Gardner,Lead Lever Designer 2K Boston,Levine指出了Dev团队中的一些个性差异。“比尔关于BioShock的关键角色之一,除了是领先地位设计师并负责所有水平,他是一种人,原谅我说这个,谁是进入的平均伙计的声音Gamestop或游戏在这里,就像“哦,这个游戏很棒。”
什么是肯本人?好吧,根据BioShock背后的男人:“我的背景,我是一个自命不凡的twat。”
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