EA执行制片人Glen Schofield告诉GamePlayer,如此兴奋的是ea关于它计划将其许可作为中间件的死空间引擎的可能性。
发动机从俄罗斯的詹姆斯邦德标题开始了生命,并在俄罗斯和后来的教父。在EA Redwood Shores开始在死亡空间后不久,在内部工作了两年半。根据游戏机报告,Schofield非常兴奋,发动机可以提供,律师目前正在制定命名发动机的合法性 - 很快就会宣布公告。一旦命名为它希望发动机将成为寻求适应性中间件解决方案的开发人员的宝贵工具。
10月24日,在Xbox 360和PS3上释放欧洲的欧洲死亡空间,每周击中商店。在2009年2月推出时,接下来将在Powfeather II中看到发动机。
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