“不多”的粉丝反馈已经被考虑在大型预期的开放世界RPG辐射3,Pete Hines在Leipzig 08告诉我们。
在网站上发布的视频采访时,Bethesda SoftWorks副总裁Pete Hines揭示了开发商更喜欢依靠内部反馈。
辐射3的发展已经伴随着“忠实的粉丝基地”的大型投诉,其中一些人已经讨论了贝塞斯达的方向,负责流行的幻想RPG遗忘,已经采取了邪教特许经营权。
然而,HINES告诉VideoGAMER.com“你必须从实际玩游戏的人们接受反馈”。
当被问到该系列保护扇底PD在游戏的发展中,他回答说:“不多。当您设计游戏时,您将每天都在进行它的内部人员,并且谁知道关于正在制造的决定的一切。你不仅仅是一大块,把它扔给社区并说:“我们不知道这个问题是如何工作的,所以让我们问粉丝”。你每天都在工作和改变 - 这是一个恒定的流体过程。这不像我们说,“好的,一切都在现在完成,让我们看看他们说的话然后回去改变它。”
他加了:“我们在玩游戏中的大信徒,让事情放入然后让人们看到它的感觉如何,而不是”哦,这听起来很可怕!“事实证明,声音可怕的想法,当略微调整时,可以是F $!王在游戏中令人敬畏。有时候令人敬畏的声音想法将在实际放入纸上时会吮吸令人敬畏的想法。你从来没有奴隶写在纸上的东西 - 你把它放在比赛中。你必须从实际玩游戏的人那里接受反馈。“
辐射3在10月31日为PC,Xbox 360和PS3的欧洲。您可以在此处查看我们的其他地区采访。
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