辫子创造者乔纳森打击已经透露,虽然辫子的早期销售“令人惊讶的是”,但游戏需要继续销售更多,以便赢得利润。
引用vgchartz.com,打击游戏的销售额在28,500附近。
“这是一个非常好的迹象,原因如上所述!首先,这意味着除了从批评者识别出来,辫子也是由很多人扮演的。我们都听说过严重赞誉的游戏,但几乎没有人扮演过。到目前为止,这似乎并不是辫子。但是,这可能会改变 - 很多取决于星期三在仿生突击队的销售情况发生的事情:Rearmed在XBLA上释放。辫子的销售将跟上几何战2,或者他们会下车吗?“解释了。
他继续:“但是现在,辫子也销售或优于主要出版商的任何大规模高度预期的XBLA游戏。所以,这很酷。我要感谢那里购买一份编织副本的人,用于支持独立和实验游戏开发。“
然而,吹嘘承认,在编织之前还有很长的路要走。
“人们已经问我需要多少销售编织需要才能获得盈利。答案是,到目前为止,很多。然而,现在事情看起来很有希望 - 如果编织保留销售,我将能够承担下一场比赛,这将是好的,“他结束了。
辫子在Videoogamer.com上令人印象深刻的9/10,并强烈推荐,即使它高于通常的1200毫米点价格标签。
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