ID的重点不是用户生成的内容

时间:2021-07-24 18:16:58 来源:

ID软件游戏始终拥有强大的Mod支持,提供用户创建的地图和游戏模式,但这不是软件开发人员专注于即将到来的游戏,愤怒的区域。

参考用户生成的内容ID软件领导设计器Matt Hooper告诉下一个:“作为一名游戏玩家,我喜欢它。但这并不意味着同时我不能爱一个生物锄或召唤4。你可以拥有一个专注的游戏,并确实很好地做到这一点。我认为这是重要的事情 - 做得很好。“

盖帽继续:“就用户创建内容而言,其他游戏(LittleBigPlanet)提到的[孢子,LittleBigPlanet]是什么,并且就像事情的那一方一样,就像一个不同的焦点。我认为可以有一个分离,几乎像电影类型。这是可以制作喜剧,或一个真正的铁杆,严肃的纪录片。我认为有不同的适合。“

对于箍和ID软件,目标地躺在其他地方。

“对于我们个人而言,我们最大的目标是 - 你现在可以看到它 - 我们正在直观地推动忠诚。我们还推动了游戏富翼,“盖尔说。“这两件事是巨大的。对我们来说,我们正在做我们以前从未做过的事情。这已经是篮子里的很多鸡蛋。就用户生成的内容而言,它现在对我们来说并不巨大考虑。“

当ID软件于2008年7月31日至8月3日起,当ID软件举办其年度Quakecon活动时,期望看到更多的愤怒。

您认为身份证是在侧重于游戏玩法和视觉效果的正确移动,还是用户生成的未来内容?让我们知道您在下面的评论部分中的思考。

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