在最后一周的Lucasarts'骨折的活动中它没有溜走任何人的注意,游戏只是在Xbox 360上播放,但根据游戏的助手生产商Jeffrey Gullett这与PS3游戏落后于开发后滞后。
关于PS3 Gullett骨折的初步发展说:“这是一个真正有挑战性和恐怖的东西之一,”但他想说该团队已经“超过了大部分主要障碍,现在我们已经让他们同时沿一边奔跑,他们看起来完美无瑕。“
那么,游戏玩家能够将一款游戏拍摄为上级版本吗?据杰弗里说,我们不会。
“你甚至无法讲述差异,”他说。“我们已经成功地获得了我们在PS3中进入360版本的一切。”
似乎记忆是为了责备团队在PS3开展开始时面临的问题,与Gullett说“我认为所有开发人员都挣扎的PS3的大事是在记忆中挣扎”。
如果两个版本看起来也是如此,您必须等待游戏于今年9月/ 10月在今年9月/ 10月击中商店,或者在8月份释放的演示。
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2021-07-22 | 电竞产业
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