VideooGAMER.com获得坐在魔兽世界游戏总监Tom Chilton和Art Director Chris Robinson的机会,讨论黄金农业,订阅滴,游戏机和Pandaren的难以实现的主题。
问:你能谈谈新的传输功能吗?您能改变任何物品或仅传奇的项目吗?
汤姆·奇尔顿:否,您可以在某些限制内转换任何项目。因此,限制是它必须是相同的盔甲类型。所以你不能拿一块板邮件,让它看起来像布。然后你也无法做出一些看起来像传奇的东西,所以例如你不能使用雷霆愤怒,让你当前的单手剑看起来像雷霆愤怒。然后当它适用于武器时,它必须是相同的武器类型。所以你不能让斧头看起来像双手剑。
问:随着暗黑破坏神3,暴雪已经决定通过介绍基于现金的球员驱动的拍卖行来打击第三方Goldfarming网站。这是在这个游戏中可以起作用的东西吗?
TC:我认为将其在哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇因为我们的项目模型是如此不同。就像Jay [威尔逊,暗黑破坏神3的比赛总监]在采访中提到,暗黑破坏神对交易非常多,这就是为什么游戏中掉落的一切都不绑定到那个角色,在那里与哇,它更加关于实现的更多信息击败内容,然后获取灵魂编织的物品。
所以在蝙蝠中,那种蝙蝠可以以与暗黑破坏神3的方式相同的方式消除它的可能性。始终可以以其他方式扩展它,例如我们理论上可以允许玩家销售他们的角色。虽然这不是我们目前计划的事情,所以这就是这样,就像它如何使用它的理论可能性!因此,它肯定会与暗黑破坏神3的不同
问:黄金农业是哇今天的问题,因为这是几年前的哇?
TC:奇怪的是,这已经改变但没有必要的好理由或以一种好方法。你看到较少的黄金农民的原因实际上是农业的黄金是因为这是获得黄金的艰难方式。让他们获得黄金的简单方法是黑客攻击人们的账户,以拿金并卖掉它。这是我们一直在积极打击的东西。我猜小射击是你在他们的小盒子里的东西中没有看到这些家伙。
问:那你是如何打击它的?
TC:除了像Battle.net Secure这样的事情中,我们将其打击它是我们的内置的东西,这是一种在背景中的基础设施。它看起来您的登录,您的播放历史记录。这是一个像信用卡安全性的很多,那里检查了异常行为。它可以追踪安全措施来说“哦,嘿,你必须通过解锁你的电子邮件或任何什么”来验证这是您的。
问:显然,目前我们看到了越来越多的替代商业模式,饲养头部,微调模型甚至在地平线上甚至会议2。是否有任何激励融合更多的微立元素?
TC:我的意思是,我们必须在某种程度上。与宠物商店,能够购买超级小马和那种东西。所以有一点点,但它仍然没有强调我们的商业模式 - 有一天可能有意义,现在就是这样,现在它只是没有从企业角度来改变什么我们一直在做,因为它一直在工作。我认为,你知道,你当然会看到我们在入门版中的转变更加朝着那个方向走了一点点,虽然我不能实说,我们做的原因是要去更多的自由玩模型。真的更重要的是,审判对人们过期没有意义。当我们看看我们看到的数据时,大多数人在10天之前甚至没有到20级,所以他们只是剪裁。所以我们认为“为什么我们在10天后过期的事情会在?”没有一个非常好的原因。
问:在这一点上,您仍然可以在市场上具有竞争力吗?
TC:到目前为止,是的。我不知道这将永远是真的。但直到它不是真的,那么我们将坚持我们正在做的事情。
问:很多人都对认购持有人的最近下落进行了大量大量问题。你认为这是过度覆盖的吗?
TC:在某种程度上,是的。这是一定程度的周期性,因为我们一直经历了一个新的扩张出来,我们在订阅者中获得了一穗,然后它稳步下降,直到下一个扩张出来。到目前为止,每个扩展都有尖峰比以前的尖峰高,所以和大灾变,一个让大灾变的东西更加戏剧性的是,我认为恢复活力的想法随着所有的老学校重新做出更多的重新激活,我们通常会在释放扩张时得到。但与此同时,这些是最有可能重新激活的玩家,检查一下,看看是什么不同的,然后再打开。所以你看到一个更大的尖峰和更大的掉落。
问:那么你如何让这些玩家坚持?
TC:这真的很难说,如果我真的知道我们要做的答案![笑]。但我想在某些情况下,当你到达最终游戏时,你可以肯定会使结束游戏没有足够的争论,以便让他们保持一致。有些人已经突袭多年了,他们回来看看世界如何变化,但在结束游戏中它仍然是,哦好的,我逃脱了很长一段时间,它仍然是一样的。
问:如果大灾变是为了建模未来的话,您希望看到更多的玩家在下次扩展中恢复下一个扩展吗?
TC:我们会看到,但它非常难以预测。我认为大灾变可能是一个例外,因为它对过去尝试了游戏的人有一个强大的钩子,并且正在寻找一个回来的理由,而我不知道传统的扩展模型是否会得到同样的原因类型重新激活。
问:与其他市场联系到其他不一定与MMOS的市场有压力,如控制台游戏玩家?
TC:是的,是的,肯定。这几乎不可避免地发生。这不像我们做不同的事情。更像是,当游戏继续尝试渗透更多人时,这是那些不可避免的事情之一。因此,我们现在获得的球员的类型是比游戏的新手的方式与我们六年前的新玩家不同。
我们肯定会发现现在正在进入游戏的人,他们甚至挣扎甚至在3D中移动相机的真正基本概念,或者用WASD散步。因为他们从未使用过WASD,所以他们播放了控制台游戏。或者在杀死它后抢劫一个生物,做一个任务,转向任务。所有那些真正的基本力学,他们不熟悉。
问:到达那些不同的市场,这一切都意味着将哇带到不同的平台?
TC:不,不一定。我的意思是,如果这样做是有意义的,那么我们肯定会考虑它。我们在过去看着“嗯,如果我们试图把哇放在控制台上,它会是什么样的?”
问:你认为你甚至可以在没有键盘的情况下玩哇吗?
TC:你可以在游戏手上播放它,[虽然]这不是一个很好的经历,特别是在聊天时。哇是一个非常社交游戏,有很多聊天互动,这在没有键盘的情况下在控制台上真的很尴尬。
问:Pandaren太可爱是可玩的比赛吗?
克里斯罗宾逊:我不认为他们太可爱是一个可玩的种族,当然取决于艺术解释。我认为如果你要看看,你知道我们是如何用潘纳伦快递或其他什么来愚弄的事情。我认为特别接受它太可爱了,但我可以看到他们很酷。[笑]
TC:当然是的,我想我们要做的任何新种族都需要适应我们的目前,你知道。我们不会做一些完全摆脱我们风格的事情。这是为了任何东西,如果不是Pantaren我们要做的任何比赛。
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