星球大战背后的开发人员:旧共和国希望用户能够通过Bioware助理领导设计师Emmanuel Lusinchi来玩MMO“永远。”
Lusinchi描述了工作室如何通过应用非现实艺术风格来在市场上提供MMO寿命,告诉Metro:“好的,所以艺术风格。我们这样做是故意的,因为一个现实的看起来一年会看起来很棒,这是第二年的看起来还好,当人们取笑它时,三年后看起来很糟糕。虽然更加抽象的风格更长寿。更多多边形,更好的技术,不会对我们所选择的风格添加任何东西。
“我们希望人们能够永远地玩这个游戏。其中一部分吸引力是为了让这个替代宇宙你可以随时随地去,如果两年后看起来很糟糕,你会感到被骗。所以我们想要一些会有很多腿的东西,我们挑选了一款我们没有看到的艺术风格,我们希望游戏看起来与概念艺术完全相同。我们在拍摄概念艺术家在游戏中完成和渲染它,然后将它们并排,看看我们是否符合同样的笔记和样式。
“所以我们选择了一件艺术风格,我们有很多人认为这原则上是可怕的。但是当你玩游戏时,因为与截图相比,游戏看起来如此不同,所以我不认为我记得他们在他们在几周播放之后的人,甚至几天,抱怨。“
最近Bioware的高级创意总监James Ohlen表示工作室希望MMO将持续数十年。然而,游戏的主导作家丹尼尔·埃里克森告诉VideoGamer.com这是一个误操作的笑话。
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