战场3将为游戏玩家提供“真正的惊人”体验,铁杆和传统上令人热衷于射手特许经营权,铅多人设计师Lars Gustavsson表示。
“我们对战场2的想法有很多关于战场2以及战场3如何与之相关,”战场博客上的Gustavsson说。“战场2的发展期间骰子的心态几乎是:“我们的方式玩游戏,或者玩别的东西”。现在,我们有意识地努力扭转这种心态。与战场3的目标是提供各种游戏体验,并邀请每个人。我们没有告诉你如何玩游戏。你选。
Gustavsson解释了如何实现这一更广泛的吸引力。
“其中部分是游戏模式和您可以参与的环境类型 - 从广阔的战场中,人们学会在战场2中学会,到与他们更严格的游戏焦点的城市坚韧地图。结合这两个元素并在同一个包装中添加了销毁和我们的社交Battlelog Hub是我认为没有其他人能够的东西。“
但这捕获 - 所有方法都在战场3中导致令人沮丧的经验吗?
“我最尊重我们的战场2粉丝,”放心的古斯塔夫森“,我知道我在游戏中仔细审查的任何功能都可以成为他们搞乱的宠儿之一。:)”
他得出结论:“大多数人,我很兴奋,我们终于在六年的等待之后回到了核心战场系列。我是战场上的领导设计师2回到了那时,并与战场3我认为我们有能力和工具创造真正令人惊叹的东西。“
战地3将于10月28日发布PC,PS3和Xbox 360。
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