Sledgehammer Games'GM和联合创始人Glen Schofield表示,期待在游戏机上玩战场3的游戏玩家应该是在此时的“小害怕”。
Schofield在e3在战场3的Frostbite 2.0发动机上被e3的e3旋转,特别是它在发动机供电召唤的优越性:现代战争3。
“我们真的重新摧毁了这首引擎,”斯克菲尔德说。“我们投入了一个全新的音频系统,它与那里的任何人一样竞争。你可以出去命名你的发动机并给它打电话给你想要的东西,对。你知道,我以前所做的;我已经看到了这个技巧和底线是,这个游戏将以60帧运行一秒钟。不确定我们的任何竞争对手都会。
“我不确定我在控制台上看到了任何竞争对手,特别是在60帧中跑了一秒钟,我会在这一点吓到 - 在6月 - 如果我期待着一个没有开启的特定游戏控制台和60次运行。我认为60是我们的竞争优势,你只是不要扔掉它。“
因此,Activision已经采取了一种增量方法来改善职责游戏引擎的召唤,而不是实现完整的大修。
“你做了什么,你在它上面,对吗?并建立和建立和建立。我们建立了使我们更高效的新工具,“斯克菲尔德解释道。“我们建造了全新的工具,以便我们可以将更多的东西放入。这就是为什么,你会看到一个水平,你会走出水;所以我们已经建造了所有的水。你在后台有纽约;你已经爆炸了;你有摩天大楼,那么你有这个巨大的潜艇出来。我们能够在屏幕上放置这么多,因为它是发动机,它是众所周知的,它非常干净,我们能够轻松升级它。“
斯皮维尔总结道:“所以我不知道未来的发动机是什么。但你没有发动机,你发货。“
使命召唤:现代战争3将于11月8日在全球范围内发布,几周后,在9月28日推出战场3。
自斯菲尔德的评论以来,战场3已经在PS3上运行,虽然它确实在PC版本上的视觉保真度下降,但仍然令人印象深刻。Xbox 360版本尚未公开显示。
也就是说,一个漂亮的游戏并没有做出一个好的游戏,而且责任的60fps游戏可以给它一个非常强大的优势在竞争对手的标题中。
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