CodeMasters的F1 2010年开发团队不相信游戏(全球销售了超过230万单位)将拥有它的商业和批评成功。
“我们已经在2011年的比赛中已经在2011年开始工作了,所以当它来到奖项时,这是一个”哦,是的,我们最后一次待命的比赛。“它几乎证明了我们用'10的方向,2011年首席游戏设计师Stephen Hood告诉视频博客。
“我们认为这很好。在内部观看销售预测很有趣。他们始于一百万,一直在上升,“帽子继续。“一些记者看到一些功能,预测上升了。在一点,当它超过200万时,我们在想,“真的吗?最后一级方程式1比赛卖出了六个和十万个单位,现在我们将把它们从水中吹走?我们开始思考,'现在他们太高了!'那种涵盖你的营销预算,我们不确定。但它确实如 - 它也在那些期望之上。“
“我们很惊讶它得到了很多奖项和对初始游戏的大量反馈,因为我们作为开发人员所做的就是看到弱点。我们急于赶出门,我们真的在推动时间。这意味着有时候你不能把你想要的爱和关怀放在某些功能中,因为它在当天结束了太晚了。这是11的巨大优势。我们有一场已经在运行的游戏,我们正在建造它的顶部。“
F1 2010的成功使团队增加了自由,以便他们想要他们的方式做事,但同时也带来了压力的元素。
“我们正在尝试在2011年做新事物,现在我们可以转向我们的内部团队 - 例如,营销 - 并说'看,我们上次随着那个方向去了,但我们知道我们有手指在脉冲上。我们想在'11'做这些事情。因此,在某些方面,它的生活在内部更容易,使我们想要的游戏,“引擎盖。“但它对我们带来了一些压力,因为我们不想成为一个人的奇迹。”
我们是2010年F1 2010年的大型粉丝,在我们的F1 2010年审查中颁发了9/10。今年的游戏恰当地标题为2011年F1,它于9月23日发布。
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