根据该项目的领先叙述设计师,FAR CRY 3将采用前一个游戏规模的开放式世界10倍。
Ubisoft的Jason Vandenberghe告诉Publisher的Edge Magazine愿望在该系列中超越以前的游戏。
“如果你看看vistas和远方的比例1和2,请把它乘以10,”他说。“我们想进一步抓住这一点。我们专注于占据这种规模并使其密集,所以在每个角落都有一些东西可以找到或看到。这是开放世界经历的关键。我们问自己:如果没有任何人在这场比赛中拍摄,那么它仍然很有趣吗?“
南方伯格补充说,他想介绍一个困难的道德困境。
“我们没有做简单的好与邪恶的选择。我不认为这很有意思。我想介绍一个强烈的情境,然后我甚至不想看你做什么。这不是设计师的业务。“
从我们所见到目前为止,你可以在这里阅读我们的FAR Cry 3预览 - 最新游戏将有许多从非洲设定的远程Cry 2的出发。然而,Vandenberghe似乎对特许经营权的核心成分具有相当清晰的想法:
“从根本上说,远远哭一直是关于正在做一件事的人,然后得到f * cked,最终必须是一个英雄。这就是它应该的意义。这是一个伟大的幻想:如果我没有被证人包围怎么办?我会成为英雄吗?“
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