在平台游戏中跳跃时判断深度在3DS上播放3D时更容易,任天堂的Shigeru Miyamoto告诉电报。
“例如,随着浮动平台,可以真正难以判断距离,”Miyamoto在专门用于3DS即将推出的超级马里奥游戏的同时解释。“但是3D中的深度有助于您评估那些棘手的跳跃。”
传奇的视频游戏设计师还确认,3DS的第一个Mario游戏将利用陀螺仪传感器,解释这种功能弥补了缺少两个类似物棒的效果。
“有时人们会问为什么3DS不是双棍,”宫米托多。“一个人通常用于控制相机,但具有陀螺仪传感器,您可以通过移动控制台来更换模拟棒,这是非常直观的。”
虽然在3DS上没有为Super Mario提供了公司发布日期,但任天堂希望今年将抵达。
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