虽然战场的主食多人征服和匆忙的模式始终走得很好,但大多数其他射手只是专注于团队死亡员。Dice Executive Producer Patrick Bach认为Battlefield 3可以支持世界上最受欢迎的多人游戏类型吗?
“我肯定这么认为。绝对,“Bach在本周早些时候在伦敦活动中告诉VideoGamer.com。“我们有核心射击机械师,我们有武器布局的东西,理论上可以支持任何模式。我认为这是战场的核心 - 我们有一个非常坚实的基础,理论上我们可以建立任何游戏模式。“
巴赫解释说:“[骰子]的最大挑战是,我们无法真正使用别人的发动机来构建战场,因为没有人在他们的发动机中拥有相同的多功能工具箱,可以做车辆和64名球员,以及巨大的公开风景和伟大的室内照明同时。你可以做它的部分,但你不能完成整个包裹。这就是为什么我们从一开始就建造了整个冻伤发动机。
“弗罗斯特布特2是一个巨大的包装,涉及战地的专注技术。关于这件事的好处是你可以建立战场,你可以建立任何游戏。设置高与技术的栏会创造出一种伟大的工具集,让我们在战场中建立任何我们想要的东西。“
“我们最大的敌人是我们自己,”他得出结论。
VideooMAMER.COM本周早些时候看到PC上的战场3。
战地3将于11月在PC,Xbox 360和PS3上发布。
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