Ninja Yosuke Hayashi团队负责人宣传担心3ds有限的电池寿命会对控制台的吸引力产生负面影响。
根据Hayashi的说法,3D效果 - 这是攻击3DS电池的积极耗尽 - 无论如何,导致太多的眼睛应变为长时间可用。“对于电池的东西,”他在上周采访时对VideoOMER.com说,“基本上,3D观看了很长时间,对你的眼睛有点累人,这就是为什么硬核游戏玩家我们可以切换3D深度滑块关闭。“
特别是死亡或活着:尺寸,忍者的3DS战斗机,Hayashi争论如何通过禁用3D效果来节省电池寿命的游戏。“如果没有3D观看,我们可以在60fps上运行游戏,铁杆游戏玩家可以享受。”
Hayashi不会公布宣布哪种模式最适合游戏。“人们可以选择 - 这就是我们提供选择的原因。人们可以通过任何一种方式玩。“那么Hayashi最喜欢的玩耍方式是什么?他说,“3D观点非常有趣,更有吸引力”。
开发商也热衷于强调死亡或活力的优势:其战斗竞争对手的尺寸 - 即超级街头战斗机IV 3D版。街头霸王是“最初和现在是一个2D战斗比赛。但是,对于我们来说,死亡或活着是一个3D战斗游戏 - 所以[Capcom有]与街头霸王的限制。作为一个3D战斗游戏,我们有很多可能性,将其传达给3ds是自然的。“
Hayashi也没有说服Capcom对3DS的街道通行证功能的使用。“[Super Street Fight IV 3D版]有一场雕像战。我们在战斗游戏类型中,他们不战斗!“
死或生:尺寸将使用Street Pass跟踪和分发统计信息。
游戏“记得人的习惯和习俗的习惯 - 我们要与记住玩家的行动习惯的头像作斗争。”
死或生:3DS发射期间将释放尺寸。
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