故事可能比游戏玩法更重要。这是Ninja理论联合创始人Tymem Antoniades的意见,他最近与VideoGamer.com关于他的工作室即将到来的动作冒险标题奴役。
安东尼尼克斯谈到了他在Xbox Party Title Kung Fu Chaos工作的时间。当时MS想要一个故事挖掘到游戏中,安东尼尼斯并不让人信服讲故事在视频游戏中有一个地方。
当忍者理论开始为天上剑计划而变化
“我认为,在天上的剑中,”实际上,让我们尝试做一个故事。“与安迪和其他人一起使用,与湿婆一起工作,让人们谈论故事,因为一些严肃的事情 - 并非像我们在比赛中那样投掷的东西 - 对我来说是非常关注的,“他解释说。
“实际上,我仍然看到偏见。我仍然遇到了很多人说,“这是一个游戏,它不需要一个故事。”你试图做出一个特定的讲故事,试图改进它,有人说“这只是一个游戏,没关系”。更重要的是 - 游戏或故事?如果你正在做一个[故事的]游戏,那么实际上是故事。“
Antoniades通过引用雄心邪恶的4个雇佣军模式来支持他的意见。
“我会给你一个真实的一个例子,”他说。“生化危机4。我从开始完成它开始,我不想放开控制器,我被推动了。我只是想知道接下来发生了什么。一旦我完成了它,你就会得到那些迷你任务,“在一段时间内杀死X僵尸。”所以没有故事,它被剥夺了所有这些,这只是拍摄了很多时间的僵尸。而你意识到 - 我在过去的10个小时内一直在这样做吗?因为它没有觉得它,因为我在这样做的一分钟内很无聊。
“所以有一些东西,有一个重要性。有一个共生,如果你得到它,可以提升故事和游戏玩法。但是当你拿到它时真的很难知道。“
Enslaved计划为Xbox 360和PS3发布10月8日。您可以在此处找到与Tymem Antoniades的完整采访。
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