微软从铁杆游戏玩家拍摄了Flak,专注于Kinect - Xbox 360即将到来的Motion Sension附加组件 - 在E310新闻发布会上。
但是,根据Creative Director Kudo Tsunoda的说法,这种批评是一大堆老Tosh。
“也许这是我的naãve,”他在平台持有人会议之后的微软茶叶活动期间说。
“但我确实有一些思想的过程,人们实际上去玩游戏,因为他们所在的东西和体验游戏而不是懒惰:我会把它带到这一点,这对此来说,这一点。“
他加了:“我只是不认为游戏博彩或核心游戏玩家享受一切必然会降到你是否射击一些东西。如果你想到像马里奥兄弟那样的游戏,你会说马里奥兄弟是核心还是休闲游戏?这正是我们用Kinect产品所做的事情。“
批评者已经指出了微软推出的Kinect Games的阵容,其中包括第一派称Kinect Adventures,Kinect Sports,Joy Ride和Kinectimals,作为Tech Tech旨在为休闲游戏玩家提供的证据。
然而,Tsunoda坚持认为Kinect适合每个人。
“你把东西放入一个展示格式 - 所有这些演示和所有在E3所看到的东西 - 对于任何类型的游戏,你可以获得十分分钟的体验或类似的东西。
“但如果你看河流匆匆,从Kinect冒险,很多方面就像一个平台游戏。这是你在平台游戏中看到的所有相同的东西。你总结了如何感觉到马里奥兄弟的感受。正是我们看着Kinect游戏的方式。有核心游戏深度和技能,并且可以让您进入它并立即播放它的休闲易用性。这就是我们在所有游戏中专注的东西。当我们说游戏是平移的时,它并不意味着浅薄。它只是意味着您可以进入并体验它的游戏。
“物品的标准定义是什么?如果你说核心,它真的并不意味着它是你射击人的动作游戏。这就是它的所在。如果我今天来找你,我就像,嘿,我们要揭开这款新游戏:这是一个水管工,你将要经过管道,你将在乌龟上跳跃,你会跳跃d请问您在询问Kinect经验的完全相同的问题。“
Kinect于11月在英国。
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