Ubisoft蒙特利尔的分裂细胞:在星期五举行储存,虽然值得等待,但为什么为什么游戏玩家必须在2007年举行的游戏中等待这么久?
演播室的Max Beland解释说,当他加入球队时,游戏已经开发了几年,必须做出重大决定。
“我在2008年1月加入了球队,在开始,目标是解决不发生的事情。Ubisoft已经确定了比赛有一些主要问题,“他解释道。
“我们试图使整个逃犯方向工作大约两个月[但是]我们需要更多的时间和一个点,你必须决定你是否继续迭代或者你只是拉插头并做别的事情。
“所以经过两个月,我们与[Ubisoft]巴黎进行了讨论,他们要求我们提出别的东西。”
Beland说,经过大量的播放和消费者研究,决定隐形游戏太慢,它必须更令人兴奋。
“很有趣,因为当你看看他们不是那样的时候,”他说。“詹姆斯邦德和杰森博恩跑得快,他们不会发出噪音,他们杀了一个,两个,三个或四个家伙,用一个声音抑制器快速且静音,所以这是一个更具活力的。所以我们需要用它做点什么。“
他补充说,游戏必须对更广泛的受众吸引人,并将旧经验标记为“铁杆”。
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